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hideo kojima揭示了创新的“忘记游戏”概念:主角失去了延长休息的技能

by Skylar May 27,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为Metal Gear Solid和Death Stranding背后的策划者的脑海提供了迷人的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中实时机制的创新使用。他不仅反思了过去的实施,还揭示了新的概念,其中包括从备受期待的死亡搁浅2:在海滩上删除的概念。

Kojima以将现实世界的时间融入他的游戏机制而闻名。他强调了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的两个著名示例,2004年发行了PS2。为了增强丛林中的生存体验,在现实生活中几天后,游戏中获得的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会严重恶心,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵来创造性地将其用作武器。

死亡搁浅2演员

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另一个例子是在与终点的激烈的老板战斗中,系统时钟的战略使用,是一名老年狙击手。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”在一周后重新审视自己的战斗中保存的玩家,有一个过场动画,显示蛇发现了最终的灭亡。

Kojima还分享了关于死亡2号死亡2的报废想法,其中Sam的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。但是,这个概念被放弃了,以维持演员诺曼·里德斯的酷炫形象。然而,小岛仍然愿意将这种功能纳入未来的项目。

在播客期间,Kojima引入了以实时机制为中心的三个新游戏概念。第一个是一个生命模拟游戏,玩家从童年到老年都老化,通过不断变化的身体能力和战略方法影响游戏玩法。 “但是没有人会买!”小岛开玩笑地说,尽管他的共同主持人对这种独特的游戏表示了兴趣。

第二个概念涉及创建和培育诸如葡萄酒或奶酪之类的物品,这些物品需要长期玩耍才能成熟,可能充当闲置游戏。另一方面,考吉玛提出了一个“忘记游戏”,如果玩家每天不参与,主角色的记忆和能力会恶化。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能参加比赛,”小岛幽默地建议。

随着2016年6月26日的《死亡搁浅2》的发布,粉丝们急切地期待着小岛的最新消息。有关更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访,并在开始前30个小时后的印象

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