Дом >  Новости >  Хидео Кодзима раскрывает инновационную концепцию «Забывающей игры»: главный герой теряет навыки с расширенными перерывами

Хидео Кодзима раскрывает инновационную концепцию «Забывающей игры»: главный герой теряет навыки с расширенными перерывами

by Skylar May 27,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 дает увлекательный взгляд на разум вдохновителя, стоящего за металлическим снаряжением и смертью. В последнем эпизоде ​​(эпизод 17) Кодзима углубляется в инновационном использовании механики в реальном времени в видеоиграх. Он не только размышляет о прошлых реализациях, но и представляет новые концепции, в том числе одно, которое было вырезано из долгожданной смерти, Stranding 2: на пляже.

Кодзима известен тем, что интегрирует реальное время в свою игровую механику. Он выделяет два примечательных примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенный в 2004 году для PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда, приобретенная в игре, испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной пищи может сильно причинить змею, или игроки могут творчески использовать ее в качестве оружия, бросая ее на ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером является стратегическое использование системных часов во время интенсивной битвы босса против конца, пожилого снайпера. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые возвращаются к своей борьбе за спасение через неделю, вознаграждены за кат-сцену, показывающей змею, обнаруживая кончину конца.

Кодзима также поделился сменной идеей о смерти Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков брить ее. Тем не менее, эта концепция была заброшена, чтобы поддерживать крутой образ актера Нормана Ридуса. Тем не менее, Кодзима остается открытой, чтобы включить такую ​​функцию в будущие проекты.

Во время подкаста Кодзима представил три новых игровых концепция, сосредоточенные на механике в реальном времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости влияет на игровой процесс с изменением физических способностей и стратегических подходов. "Но никто не купил бы это!" Кодзима в шутку заметил, хотя его соведущие выразили интерес к такой уникальной игре.

Играть

Вторая концепция включает в себя создание и воспитание таких предметов, как вино или сыр, которые требуют долгосрочной игры, чтобы зрелый, потенциально функционирующий как праздничная игра. На другом конце спектра Кодзима предложил «забывающую игру», где память и способности главного героя ухудшаются, если игрок не участвует ежедневно. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы играть в нее», - юмористически предложил Кодзима.

С выпуском Death Stranding 2, запланированных на 26 июня, фанаты с нетерпением ожидают последних из Кодзимы. Для получения дополнительной информации не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Трендовые игры Более >