by Skylar May 27,2025
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu fascinant de l'esprit du cerveau derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima plonge dans l'utilisation innovante de la mécanique en temps réel dans les jeux vidéo. Il réfléchit non seulement aux implémentations passées, mais dévoile également de nouveaux concepts, dont un qui a été coupé de la mort très attendue 2: sur la plage.
Kojima est réputée pour avoir intégré du temps réel dans ses mécanismes de jeu. Il met en évidence deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sorti en 2004 pour la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture acquise dans le jeu se gâterait après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait gravement malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser de manière créative comme une arme en la jetant à des soldats ennemis sans méfiance.

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Un autre exemple est l'utilisation stratégique de l'horloge du système lors de l'intense bataille de boss contre la fin, un tireur d'élite âgé. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui revisitent leur sauvegarde dans le combat après une semaine sont récompensés par une cinématique montrant un serpent découvrant la disparition de la fin.
Kojima a également partagé une idée abandonnée pour Death Stranding 2 où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. Cependant, ce concept a été abandonné pour maintenir l'image cool de l'acteur Norman Reedus. Pourtant, Kojima reste ouverte à incorporer une telle fonctionnalité dans de futurs projets.
Pendant le podcast, Kojima a présenté trois nouveaux concepts de jeu centrés sur la mécanique en temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, influençant le gameplay avec des capacités physiques changeantes et des approches stratégiques. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a fait remarquer en plaisantant, bien que ses co-animateurs aient exprimé leur intérêt pour un jeu aussi unique.
Le deuxième concept consiste à créer et à nourrir des articles comme le vin ou le fromage, qui nécessitent un jeu à long terme pour mûrir, fonctionnant potentiellement comme un jeu inactif. À l'autre extrémité du spectre, Kojima a proposé un "jeu d'oubli", où la mémoire et les capacités du personnage principal se détériorent si le joueur ne s'engage pas quotidiennement. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a suggéré Kojima avec humour.
Avec la sortie de Death Stranding 2 prévue pour le 26 juin, les fans attendent avec impatience le dernier de Kojima. Pour plus d'informations, ne manquez pas notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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