by Skylar May 27,2025
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece una visión fascinante de la mente de la mente maestra detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (episodio 17), Kojima profundiza en el uso innovador de la mecánica en tiempo real en los videojuegos. No solo reflexiona sobre implementaciones pasadas, sino que también presenta nuevos conceptos, incluido uno que se cortó del muy esperado Muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima es reconocida por integrar el tiempo del mundo real en su mecánica de juego. Destaca dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lanzado en 2004 para la PS2. Para mejorar la experiencia de supervivencia en la jungla, la comida adquirida en el juego se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de alimentos malcriados podría enfermar severamente a la serpiente, o los jugadores podrían usarlo creativamente como arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.
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Otro ejemplo es el uso estratégico del reloj del sistema durante la intensa batalla de jefes contra el final, un francotirador mayor. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que vuelven a visitar su batalla salvo después de una semana son recompensados con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.
Kojima también compartió una idea desechada para la Muerte Stranding 2 donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores la afeiten. Sin embargo, este concepto fue abandonado para mantener la imagen genial del actor Norman Reedus. Sin embargo, Kojima permanece abierto a incorporar tal característica en proyectos futuros.
Durante el podcast, Kojima introdujo tres nuevos conceptos de juego centrados en la mecánica en tiempo real. El primero es un juego de simulación de vida en el que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, influyendo en el juego con las habilidades físicas cambiantes y los enfoques estratégicos. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comentó en broma, aunque sus coanfitriones expresaron interés en un juego tan único.
El segundo concepto implica crear y fomentar elementos como vino o queso, que requieren un juego a largo plazo para madurar, potencialmente funcionando como un juego inactivo. En el otro extremo del espectro, Kojima propuso un "juego de olvido", donde la memoria y las habilidades del personaje principal se deterioran si el jugador no se involucra a diario. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", sugirió Kojima con humor.
Con el lanzamiento de Death Stranding 2 programado para el 26 de junio, los fanáticos anticipan ansiosamente lo último de Kojima. Para obtener más información, no se pierda nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .
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