by Audrey Jan 16,2025
Der kommende Indiana-Jones-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkämpfen Vorrang vor Schießereien geben. Waffen werden eine untergeordnete Rolle spielen.
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Designphilosophie des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legten die Entwickler Wert auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung als zentrale Gameplay-Säulen.
Das Team erklärte, dass die Figur von Indiana Jones kein Revolverheld sei; Daher wäre ein Spiel im Shooter-Stil nicht authentisch. Der Nahkampf passt jedoch perfekt zu Indys Persönlichkeit. Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Erwarten Sie kreative Kämpfe mit Alltagsgegenständen wie Töpfen, Pfannen und sogar Musikinstrumenten. Ziel ist es, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut im Gameplay einzufangen.
Das Spiel wird eine Mischung aus linearen und offenen Umgebungen bieten und den Spielern eine Mischung aus geführtem Fortschritt und kostenloser Erkundung bieten. Einige offene Bereiche bieten immersive sim-ähnliche Freiheit und ermöglichen den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen. Beispielsweise könnten Spieler in ein feindliches Lager eindringen und ihren eigenen Weg zum Hauptgebäude wählen.
Stealth wird von entscheidender Bedeutung sein und traditionelle Infiltration neben einem „sozialen Stealth“-Mechanismus integrieren. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um sich in gesperrte Bereiche einzuschleichen und Zutritt zu erhalten. Jeder bedeutende Ort bietet verschiedene Verkleidungsmöglichkeiten und bietet so clevere Möglichkeiten, Hindernisse zu überwinden.
Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die bewusste Entscheidung, Schießereien auf ein Minimum zu beschränken. Die Entwickler legten Wert auf andere Gameplay-Elemente, darunter Nahkampf, Navigation und Durchquerung. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel enthalten, von denen einige aus Gründen der Barrierefreiheit optional sind. Selbst erfahrene Rätsellöser finden hier jede Menge Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu testen.
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