by Audrey Jan 16,2025
개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 디자인 철학을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 육탄전, 즉석 무기, 스텔스를 핵심 게임플레이 요소로 강조했습니다.
팀은 인디애나 존스의 캐릭터가 총잡이가 아니라고 설명했다. 따라서 슈팅 스타일 게임은 정통성이 없습니다. 그러나 근접 전투는 Indy의 페르소나와 완벽하게 일치합니다. 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻어 인디 특유의 전투 스타일에 맞게 제작했습니다. 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 사용하여 창의적인 전투를 기대하세요. 목표는 인디의 기발하고 다소 어설픈 영웅심을 게임 플레이에 담아내는 것입니다.
이 게임은 선형 환경과 개방형 환경이 혼합되어 플레이어에게 안내식 진행과 무료 탐색이 혼합된 환경을 제공합니다. 일부 열린 공간은 몰입형 시뮬레이션과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. 예를 들어, 플레이어는 본관으로 향하는 자신만의 경로를 선택하여 적 진영에 침투할 수 있습니다.
'사회적 스텔스' 메커니즘과 함께 전통적인 침투를 통합하는 스텔스가 매우 중요합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 장애물을 극복할 수 있는 영리한 방법을 제공하는 다양한 변장 옵션을 제공합니다.
앞서 인버스와의 인터뷰에서는 총격전을 최소화하기 위한 고의적인 결정이 드러났다. 개발자는 직접 전투, 탐색 및 횡단을 포함한 다른 게임 플레이 요소에 우선 순위를 두었습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되며 일부는 접근성을 위한 선택 사항입니다. 노련한 퍼즐 해결사라도 자신의 기술을 시험할 수 있는 많은 방법을 찾을 수 있습니다.