by Audrey Jan 16,2025
MachineGames と Bethesda の今後のインディ ジョーンズ タイトル、インディ ジョーンズ アンド グレート サークル は、開発チームによると銃撃戦よりも近接戦闘を優先するとのこと。 銃は二次的な役割を果たします。
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターがゲームのデザイン哲学について詳しく説明しました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの取り組みに触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルスをゲームプレイの中核として重視しました。
チームは、インディ・ジョーンズのキャラクターはガンマンではないと説明した。したがって、シューティング スタイルのゲームは本物ではありません。 しかし、近接戦闘はインディの性格と完全に一致しています。 クロニクル・オブ・リディックの近接システムからインスピレーションを得ながら、チームはそれをインディのユニークな戦闘スタイルに合うように適応させました。 鍋やフライパン、さらには楽器などの日用品を使った創造的な戦闘が期待できます。 目標は、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームプレイで表現することです。
このゲームは直線的な環境とオープンな環境の組み合わせを特徴とし、プレイヤーにガイド付きの進行と自由な探索の融合を提供します。 一部のオープンエリアでは没入型シムのような自由が提供され、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 たとえば、プレイヤーは敵のキャンプに侵入し、本館への道を自分で選択する可能性があります。
ステルス性が重要となり、従来の侵入と「ソーシャル ステルス」メカニズムを組み込むことになります。プレイヤーは変装を見つけて使用し、制限されたエリアに溶け込み、アクセスすることができます。 それぞれの重要な場所にはさまざまな変装オプションが用意されており、障害物を乗り越える賢い方法が提供されます。
Inverse との以前のインタビューでは、銃撃戦を最小限に抑えるための意図的な決定が明らかになりました。 開発者は、白兵戦、ナビゲーション、横断など、他のゲームプレイ要素を優先しました。 このゲームには、挑戦的なパズルも含まれており、アクセシビリティのためにオプションのものも含まれています。 経験豊富なパズル解決者でも、自分のスキルをテストできるものがたくさんあります。
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