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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

by Audrey Jan 16,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲,印第安納瓊斯與大圓,根據開發團隊的說法,將優先考慮近戰而不是槍戰。 槍將扮演次要角色。

奪寶奇兵與大圓圈:拳頭、潛行和謎題占據舞台中心

專注於沉浸式遊戲

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的設計理念。受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調肉搏戰、簡易武器和潛行作為核心遊戲支柱。 團隊解釋說印第安納瓊斯的角色不是槍手;而是一名槍手。因此,射擊類遊戲並不真實。 然而,近戰戰鬥與印第的角色完美契合。在從雷迪克編年史的近戰係統中汲取靈感的同時,團隊對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 我們的目標是在遊戲中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

遊戲將混合線性和開放環境,為玩家提供引導式進展和自由探索的結合。 一些開放區域將提供沉浸式模擬般的自由度,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,玩家可能會潛入敵方營地,選擇自己通往主建築的路徑。

隱身將是至關重要的,將傳統滲透與“社交隱身”機製結合起來。玩家可以找到並使用偽裝來混入並進入限製區域。 每個重要地點都會提供各種偽裝選項,提供克服障礙的巧妙方法。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat

Inverse 之前的一次采訪透露了有意減少槍戰的決定。 開發人員優先考慮了其他遊戲元素,包括肉搏戰、導航和穿越。 遊戲還將包括具有挑戰性的謎題,其中一些是可選的。 即使經驗豐富的解謎者也會發現很多東西來測試他們的技能。