by Audrey Jan 16,2025
Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité au combat au corps à corps plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes joueront un rôle secondaire.
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la philosophie de conception du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité comme piliers fondamentaux du gameplay.
L'équipe a expliqué que le personnage d'Indiana Jones n'est pas un flingueur ; par conséquent, un jeu de style tir ne serait pas authentique. Le combat au corps à corps, cependant, correspond parfaitement au personnage d'Indy. Tout en s'inspirant du système de mêlée des Chroniques de Riddick, l'équipe l'a adapté pour l'adapter au style de combat unique d'Indy. Attendez-vous à des combats créatifs utilisant des objets du quotidien comme des casseroles, des poêles et même des instruments de musique. Le but est de capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay.
Le jeu proposera un mélange d'environnements linéaires et ouverts, offrant aux joueurs un mélange de progression guidée et d'exploration gratuite. Certaines zones ouvertes offriront une liberté immersive semblable à celle d’une simulation, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Par exemple, les joueurs peuvent infiltrer un camp ennemi et choisir leur propre chemin vers le bâtiment principal.
La furtivité sera cruciale, intégrant l'infiltration traditionnelle aux côtés d'un mécanisme de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans les zones restreintes et accéder à celles-ci. Chaque lieu important offrira diverses options de déguisement, offrant des moyens intelligents de surmonter les obstacles.
Une précédente interview avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les coups de feu. Les développeurs ont donné la priorité à d'autres éléments de gameplay, notamment le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, dont certaines sont facultatives pour l’accessibilité. Même les résolveurs d'énigmes chevronnés trouveront de quoi tester leurs compétences.
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