by Audrey Jan 16,2025
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏,印第安纳琼斯与大圆,根据开发团队的说法,将优先考虑近战而不是枪战。 枪将扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的设计理念。受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调肉搏战、简易武器和潜行作为核心游戏支柱。 团队解释说印第安纳琼斯的角色不是枪手;而是一名枪手。因此,射击类游戏并不真实。 然而,近战战斗与印第的角色完美契合。在从雷迪克编年史的近战系统中汲取灵感的同时,团队对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 我们的目标是在游戏中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
游戏将混合线性和开放环境,为玩家提供引导式进展和自由探索的结合。 一些开放区域将提供沉浸式模拟般的自由度,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,玩家可能会潜入敌方营地,选择自己通往主建筑的路径。
隐身将是至关重要的,将传统渗透与“社交隐身”机制结合起来。玩家可以找到并使用伪装来混入并进入限制区域。 每个重要地点都会提供各种伪装选项,提供克服障碍的巧妙方法。Inverse 之前的一次采访透露了有意减少枪战的决定。 开发人员优先考虑了其他游戏元素,包括肉搏战、导航和穿越。 游戏还将包括具有挑战性的谜题,其中一些是可选的。 即使经验丰富的解谜者也会发现很多东西来测试他们的技能。