by Audrey Jan 16,2025
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏,印第安纳琼斯与大圆,根据开发团队的说法,将优先考虑近战而不是枪战。 枪将扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的设计理念。受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调肉搏战、简易武器和潜行作为核心游戏支柱。
团队解释说印第安纳琼斯的角色不是枪手;而是一名枪手。因此,射击类游戏并不真实。 然而,近战战斗与印第的角色完美契合。在从雷迪克编年史的近战系统中汲取灵感的同时,团队对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 我们的目标是在游戏中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
游戏将混合线性和开放环境,为玩家提供引导式进展和自由探索的结合。 一些开放区域将提供沉浸式模拟般的自由度,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,玩家可能会潜入敌方营地,选择自己通往主建筑的路径。
隐身将是至关重要的,将传统渗透与“社交隐身”机制结合起来。玩家可以找到并使用伪装来混入并进入限制区域。 每个重要地点都会提供各种伪装选项,提供克服障碍的巧妙方法。
无Zenless Zero更新周期泄漏暗示未来内容节奏
Balatro 通过《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 个系列和更多疯狂的混乱
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
连续清洁剂现在在iOS上播出,并在Android上进行快速节奏的新鲜事业,以帮助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控制器评测 – 可定制、舒适,但缺乏方法
《Rise of the Ronin Devs》未宣布的 AAA 游戏正在开发中
七龙珠项目多宇宙将于2025年发布
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android