by Audrey Jan 16,2025
MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas terão um papel secundário.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a filosofia de design do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, o armamento improvisado e a furtividade como pilares centrais da jogabilidade.
A equipe explicou que o personagem de Indiana Jones não é um pistoleiro; portanto, um jogo de tiro não seria autêntico. O combate corpo a corpo, no entanto, se alinha perfeitamente com a personalidade de Indy. Inspirando-se no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, a equipe o adaptou para se adequar ao estilo de luta único de Indy. Espere um combate criativo usando objetos do cotidiano, como potes, panelas e até instrumentos musicais. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy no jogo.
O jogo contará com uma mistura de ambientes lineares e abertos, oferecendo aos jogadores uma mistura de progressão guiada e exploração livre. Algumas áreas abertas oferecerão uma liberdade imersiva semelhante à de um simulador, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Por exemplo, os jogadores podem se infiltrar em um acampamento inimigo, escolhendo seu próprio caminho até o edifício principal.
A furtividade será crucial, incorporando a infiltração tradicional junto com uma mecânica de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. Cada local significativo oferecerá várias opções de disfarce, proporcionando maneiras inteligentes de superar obstáculos.
Uma entrevista anterior com Inverse revelou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. Os desenvolvedores priorizaram outros elementos de jogo, incluindo combate corpo a corpo, navegação e travessia. O jogo também incluirá quebra-cabeças desafiadores, alguns opcionais para acessibilidade. Até mesmo solucionadores de quebra-cabeças experientes encontrarão muito para testar suas habilidades.
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