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Monster Hunter Wilds enthüllt neue Startwaffen und Hope Series -Ausrüstung - IGN First

by Charlotte May 14,2025

Wenn Sie begeisterte Spieler fragen, was sie am meisten über die * Monster Hunter * -Serie erregt, erwähnen viele den Nervenkitzel, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd erhalten wurden. Jeder Jäger hat die Befriedigung erlebt, eine komplette Rüstung und eine passende Waffe zusammenzustellen, die durch wiederholte Jagd desselben Monsters erreicht wurde.

Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent: Besiege die Monster und nutze ihre Kraft, indem sie Geräte aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler verlassen sich auf ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Monster zu erobern, und indem sie aus diesen Kreaturen Ausrüstung erstellen, verbessern sie ihre eigenen Fähigkeiten, um noch stärker zu werden.

In einem Interview mit IGN erläuterte Kaname Fujioka, der Exekutivdirektor und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, die Philosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. "Während unser Designumfang erweitert hat, haben wir uns immer auf die Idee konzentriert, dass Sie Rathalos ähneln sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", sagte er. * Monster Hunter Wilds* führt neue Monster ein, die jeweils zu einer Vielzahl von Ausrüstung beitragen. Zum Beispiel zeigt das von einem verrückte Wissenschaftler inspirierte Monster Rompopolo eine Kopfpanzerung, die einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können diese einzigartige Rüstung im Hunt -Video unten sehen.

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Inmitten dieser unverwechselbaren Sets fordern die Entwickler die Spieler auf, die Startausrüstung zu beachten, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.

Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestaltet. Soweit ich mich erinnern kann. In früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Doch in *Monster Hunter Wilds *begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen.

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielten Waffen eine allgemeine Form bei, wurden jedoch auf der Grundlage von Monstermaterialien angepasst. In *Wilds *, aber jede Waffe hat ein einzigartiges Design."

Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erkunden. Tokuda merkte weiter an, dass die Startpanzerung auch sorgfältig auf die Handlung des Spiels entspricht.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", erklärte er. "Sein Design ist so auffällig, dass man es während des gesamten Spiels tragen kann, ohne dass es sich fehl am Platz fühlt."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set mit einer tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka detaillierte die Herausforderungen des Erstellens dieses Satzes und stellte sicher, dass jedes Teil unabhängig voneinander funktioniert und dennoch ein zusammenhängendes Ensemble bildet.

"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gewidmet als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", erklärte er. "Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die aufgrund der Gameplay -Mechanik nicht zu einem einzigen Stück wie einem Mantel kombiniert werden konnten. In *Monster Hunter Wilds *haben wir bedeutende Ressourcen investiert, um einen fließenden Kapuzenmantel zu schaffen. Als die Spieler Fortschritte machen, entdecken sie verschiedene Ausrüstungsstücke und wir ermutigen sie, mit verschiedenen Waffen zu experimentieren.

Das Spiel mit sorgfältig gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind darauf zugeschnitten, der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers zu ähneln. Wir rechnen gespannt darauf, diese detaillierten Kreationen im letzten Spiel zu untersuchen.

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