by Charlotte May 14,2025
Если вы спросите заядлых игроков, что их больше всего волнует в серии * Monster Hunter *, многие упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, полученных во время их охоты. Каждый охотник испытывал удовлетворение от сборки полного набора доспехов и подходящего оружия, достигнутого с помощью повторяющихся охоты одного и того же монстра.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter была последовательной с момента его создания: победить монстров, а затем использовать их энергию, создавая оборудование из их останков. Игроки полагаются на свои навыки, чтобы победить грозных монстров, и, создавая снаряжение от этих существ, они усиливают свои собственные способности, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказал о философии, стоящей за оборудованием игры. «В то время как наш дизайн расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталоса», - сказал он. * Monster Hunter Wilds* представляет новых монстров, каждый из которых способствует разнообразному набору оборудования. Например, Monster Rompopolo, вдохновленный безумным ученым, показывает главную броню, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете увидеть этот уникальный набор брони в видео Hunt ниже.
Среди этих отличительных наборов разработчики призывают игроков принять к сведению начальное оборудование, которое носит ваш охотник в начале игры.
Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я сделал это, насколько я могу вспомнить. В предыдущих играх новые охотники начинались с основного, примитивного оружия. Однако в *Monster Hunter Wilds *, поскольку главный герой - это выбранное охотник, он чувствовал себя неприемлемым для их поддержания. Я нацелен на то, что я чувствую.
Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.
Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, оружие сохранило общую форму, но была настроена на основе материалов Monster. В *Wilds *Однако каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, что вы являетесь опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня также привлекает дотошное внимание, чтобы соответствовать сюжетной линии игры.
«Стартовая броня для этой игры называется серией Hope», - объяснил он. «Его дизайн настолько поразительна, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».
Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.
Показывая глубокий изумрудный зеленый базовый цвет, набор надежды превращается в длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka подробно описал проблемы создания этого набора, гарантируя, что каждая часть функционирует независимо, но образует сплоченный ансамбль.
«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - заявил он. «Предыдущие игры имели отдельную верхнюю и нижнюю бронежину, которую нельзя было объединить в одну часть, например, пальто из -за механики геймплея. В *Monster Hunter Wilds *мы вложили значительные ресурсы, чтобы создать плавное пальто с капюшоном. По мере продвижения игроков они будут обнаружить различные части оборудования, и мы поощряем их экспериментировать с различным оружием. Серия надежды была разработана, чтобы быть элегантными, без того, чтобы они были чрезмерными, и мы поощряем.
Начать игру с тщательно продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды адаптированы, чтобы напоминать снаряжение выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения этих подробных творений в финальной игре.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Необъявленный титул AAA Rise of the Ronin Devs в разработке
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
NCT Zone открывает обновление на тему детективы в кинематографическом приключении K-Pop
May 15,2025
Первое обновление Eterspire приносит снежную поддержку Вестада и контроллера
May 15,2025
«Небо: Дети светового ПК Руководства: Исследуйте плавающие руины, используя BlueStacks»
May 15,2025
Поклонники GameCube взволнованы новыми заявками Nintendo для Switch 2
May 15,2025
Wuthering Waves запускает второй этап версии 2.0 с обширными обновлениями
May 15,2025