by Charlotte May 14,2025
如果您問狂熱的球員是什麼對 * Monster Hunter *系列的最大興奮,那麼許多人會提到從狩獵中獲得的材料製作新設備的刺激。每個獵人都感到滿足於組裝完整的裝甲套件和匹配武器,這是通過反复狩獵同一怪物而實現的。
自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直是一致的:擊敗怪物,然後通過從遺體中製作設備來利用自己的力量。玩家依靠自己的技能來征服強大的怪物,並且通過從這些生物中製作裝備,他們增強了自己的能力變得更強大。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪中,詳細介紹了遊戲設備背後的哲學。他說:“儘管我們的設計範圍擴大了,但我們過去曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您應該類似於Rathalos。” * Monster Hunter Wilds*引入了新的怪物,每個怪物都為各種設備做出了貢獻。例如,受瘋狂科學家的啟發的怪物romppolo的特色是類似於瘟疫醫生面具的頭盔甲。您可以在下面的狩獵視頻中看到這種獨特的裝甲。
在這些獨特的套裝中,開發人員敦促玩家注意獵人在遊戲開始時穿著的起始設備。
藤歐分享道:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這是我第一次做到這一點,據我所知。在以前的遊戲中,新獵人以基本的,原始的武器開始。但是,在 *Monster Hunter Wilds *中,作為主人公是一個選擇的獵人,這是一種選擇的人,不適合使用“啟動型”,這是一個啟動型的射擊。
希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器保持了一般形式,但根據怪物材料進行了定制。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起步武器的精心設計是為了反映您是一個經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda進一步指出,起跑裝甲還受到了一致的關注,以與遊戲的故事情節保持一致。
他解釋說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計令人驚訝,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合適。”
希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。
Hope Set具有深祖母綠綠色的基礎色,完成後變成了連帽長外套。藤本島詳細介紹了製作此組合的挑戰,確保每個部分獨立運作但構成一個凝聚力的合奏。
他說:“與此遊戲中的任何其他設備相比,我們對Hope系列的關注更多。” “以前的遊戲具有單獨的上身和下身裝甲,由於遊戲機製而無法將其合併成一件外套。在 *Monster Hunter Wilds *中,我們投入了大量資源來創建一件流暢的連帽外套。隨著玩家的發展,他們會進步,他們會發現各種設備,我們鼓勵他們嘗試不同的武器。希望系列既不享受優雅的酷酷酷酷的效果。”
用精心製作的設備開始遊戲是一種奢侈品。量身定制的14種起始武器和希望系列類似於傑出的星星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索這些詳細的作品。
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