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Monster Hunter Wilds는 새로운 출발 무기와 희망 시리즈 장비를 공개합니다 -Ign First

by Charlotte May 14,2025

열렬한 플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 가장 흥분하는 것을 물어 보면 많은 사람들이 사냥 중에 얻은 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 모든 사냥꾼은 같은 몬스터의 반복적 인 사냥을 통해 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기를 조립하는 만족을 경험했습니다.

Monster Hunter 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성이 있습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 제작하여 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술에 의존하여 강력한 괴물을 정복 하고이 생물들로부터 장비를 만들어 자신의 능력을 강화하여 더욱 강해 지도록합니다.

*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 인터뷰에서 게임 장비의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "디자인 범위가 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다." * Monster Hunter Wilds*는 새로운 몬스터를 소개하며, 각각의 다양한 장비에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자로부터 영감을 얻은 Monster Rompopolo는 Plague Doctor 's Mask와 유사한 헤드 갑옷을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 독특한 갑옷을 볼 수 있습니다.

놀다

이러한 독특한 세트 속에서 개발자들은 플레이어에게 게임 시작시 사냥꾼이 착용하는 시작 장비를 기록 할 것을 촉구합니다.

Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 설계했다. 이것은 내가 기억할 수있는 한, 이번이 처음으로 기본적인 원시 무기로 시작했다. 그러나 *Monster Hunter Wilds *에서 *Monster Hunter Wilds *에서 주인공은 선택한 헌터이기 때문에 평범한 무기를 휘두르는 것을 목표로 느꼈다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds *의 이사 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기는 일반적인 형태를 유지했지만 몬스터 재료를 기반으로 맞춤화되었습니다. 그러나 *Wilds *에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 또한 시작 갑옷은 또한 게임의 스토리 라인에 맞춰 세심한 관심을 받고 있다고 언급했다.

"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다."라고 그는 설명했습니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스 컬러를 특징으로하는 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는이 세트를 제작 해야하는 과제를 자세히 설명하여 각 부분이 독립적으로 기능하지만 응집력있는 앙상블을 형성하도록합니다.

"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 게임 플레이 메커니즘으로 인해 코트와 같은 단일 조각으로 결합 할 수 없었습니다. *Monster Hunter Wilds *에서는 흐르는 후드 코트를 만들기 위해 중요한 자원을 투자했습니다. 플레이어가 진행함에 따라 다양한 장비를 발견하고 다른 무기로 실험 할 수 있도록 장려했습니다."

세 심하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 맞춤화되었습니다. 우리는 최종 게임에서 이러한 상세한 창작물을 탐구하기를 간절히 기대합니다.