by Charlotte May 14,2025
Avid Playersに * Monster Hunter *シリーズについて最も興奮するものに尋ねると、多くの人が狩り中に得られた材料から新しい機器を作成するスリルについて言及します。すべてのハンターは、同じモンスターの繰り返しの狩りによって達成される完全な鎧セットとマッチング武器を組み立てることに満足しています。
モンスターハンターシリーズの装備の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、その後、彼らの遺体から機器をクラフトすることによって彼らの力を活用してください。プレイヤーは、恐るべきモンスターを征服するためにスキルに頼っており、これらの生き物からギアを作成することで、彼ら自身の能力を高めてさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大している間、私たちはラタロスの機器を着ているなら、ラタロスに似ているべきだという考えに重点を置いていました」と彼は言いました。 * Monster Hunter Wilds*は新しいモンスターを紹介し、それぞれが多様な機器に貢献しています。たとえば、Mad Scientistに触発されたMonster Rompopoloは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを特徴としています。以下のハントビデオで、このユニークな鎧がセットされています。
これらの特徴的なセットの中で、開発者はプレイヤーに、ハンターがゲームの開始時に着る開始機器に注意するよう促します。
藤岡は、「14の武器すべてのタイプすべてのスターティング武器をゼロから設計した。これは私が思い出す限り、これをやったのは初めてだ。新しいハンターは基本的な原始的な武器から始めた。しかし、モンスター・ハンターのワイルド *で、主人公はチョーゼン・ハンターであるため、星を作るために星をつけて、馬鹿げた装置を装って、それは
アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、武器は一般的な形を維持しましたが、モンスター素材に基づいてカスタマイズされました。
これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaはさらに、スターティングアーマーもゲームのストーリーラインに合わせて細心の注意を払っていることに注目しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれます」と彼は説明しました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でそれを着ることができず、場違いを感じずに着ることができます。」
アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。
深いエメラルドの緑のベースの色を特徴とするホープセットは、完成するとフード付きのロングコートに変わります。藤岡は、このセットを作成するという課題を詳述し、各部品が独立して機能し、まとまりのあるアンサンブルを形成することを保証しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を向けました」と彼は述べました。 「以前のゲームには、ゲームプレイのメカニズムのためにコートのような単一のピースに結合することができませんでした。 *モンスターハンターワイルド *では、フローイングフード付きコートを作成するために重要なリソースを投資しました。プレイヤーが進行するにつれて、さまざまな装備を発見し、さまざまな武器を実験することを奨励しました。
細心の注意を払って作成された機器でゲームを開始するのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように調整されています。最終ゲームでこれらの詳細な作品を探索することを熱心に期待しています。
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