by Charlotte May 14,2025
如果您问狂热的球员是什么对 * Monster Hunter *系列的最大兴奋,那么许多人会提到从狩猎中获得的材料制作新设备的刺激。每个猎人都感到满足于组装完整的装甲套件和匹配武器,这是通过反复狩猎同一怪物而实现的。
自成立以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直是一致的:击败怪物,然后通过从遗体中制作设备来利用自己的力量。玩家依靠自己的技能来征服强大的怪物,并且通过从这些生物中制作装备,他们增强了自己的能力变得更强大。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访中,详细介绍了游戏设备背后的哲学。他说:“尽管我们的设计范围扩大了,但我们过去曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,您应该类似于Rathalos。” * Monster Hunter Wilds*引入了新的怪物,每个怪物都为各种设备做出了贡献。例如,受疯狂科学家的启发的怪物romppolo的特色是类似于瘟疫医生面具的头盔甲。您可以在下面的狩猎视频中看到这种独特的装甲。
在这些独特的套装中,开发人员敦促玩家注意猎人在游戏开始时穿着的起始设备。
藤欧分享道:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这是我第一次做到这一点,据我所知。在以前的游戏中,新猎人以基本的,原始的武器开始。但是,在 *Monster Hunter Wilds *中,作为主人公是一个选择的猎人,这是一种选择的人,不适合使用“启动型”,这是一个启动型的射击。
希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器保持了一般形式,但根据怪物材料进行了定制。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起步武器的精心设计是为了反映您是一个经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda进一步指出,起跑装甲还受到了一致的关注,以与游戏的故事情节保持一致。
他解释说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到不合适。”
希望装甲概念艺术。由Capcom提供。
Hope Set具有深祖母绿绿色的基础色,完成后变成了连帽长外套。藤本岛详细介绍了制作此组合的挑战,确保每个部分独立运作但构成一个凝聚力的合奏。
他说:“与此游戏中的任何其他设备相比,我们对Hope系列的关注更多。” “以前的游戏具有单独的上身和下身装甲,由于游戏机制而无法将其合并成一件外套。在 *Monster Hunter Wilds *中,我们投入了大量资源来创建一件流畅的连帽外套。随着玩家的发展,他们会进步,他们会发现各种设备,我们鼓励他们尝试不同的武器。希望系列既不享受优雅的酷酷酷酷的效果。”
用精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。量身定制的14种起始武器和希望系列类似于杰出的星星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索这些详细的作品。
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