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"Oblivion Designer lobt Bethesdas Remaster als 'Oblivion 2.0'"

by Simon May 25,2025

Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer für das Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , hat sein Erstaunen über die Tiefe von Bethesda und Virtuos 'Arbeiten über die neu veröffentlichten Oblivion Remastered geäußert. In einem Gespräch mit Videoamer betonte Nesmith die umfangreichen Anstrengungen, die in das ursprüngliche RPG von 2006 eingesetzt wurden, und beschrieben den Remaster als übertriebene bloße Texturaktualisierungen. Er stellte die umfassenden Änderungen fest, einschließlich überarbeiteter Animationen, ein neues Animationssystem, die Integration der Unreal Engine, Änderungen an das Nivellierungssystem und eine aktualisierte Benutzeroberfläche. Nesmith schlug vor, dass der Begriff "Remaster" die Essenz dieser Überholung möglicherweise nicht vollständig erfasst, was darauf hindeutet, dass er sich eher wie ein "Remake" anfühlt.

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"Ich nahm an, dass dies ein Textur -Update sein würde", gab Nesmith zu. "Ich dachte nicht wirklich, dass es die völlige Überarbeitung sein würde, die sie angekündigt haben ... Ich hätte das nicht im Auge geschlagen.

Trotz Bethesdas Stille an dem Projekt bis zu seiner Überraschungsveröffentlichung waren die Fans überwiegend positiv gegenüber den zahlreichen Veränderungen, die von kosmetischen Verbesserungen bis hin zu Kernanpassungen reichen. Die Hinzufügung eines neuen Sprint -Mechanikers und Veränderungen des Nivellierungssystems hat viele, einschließlich Nesmith, dazu geführt, dass die Remasterung von Oblivion die traditionelle Definition eines Remasters überschreitet, was möglicherweise das Etikett "Oblivion 2.0" garantiert.

Nesmith betonte ferner das Ausmaß der Veränderungen und erklärte: "Das ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster ihm tatsächlich gerecht wird."

Als Reaktion auf die Wertschätzung von Fans hat Bethesda seine Namensentscheidung für die Neuveröffentlichung des RPG geklärt. In einer in den sozialen Medien geteilten Erklärung drückte das Studio aus, dass ihr Ziel nicht darin bestand, die Vergessenheit zu "neu zu machen", sondern die geschätzte Erfahrung zu bewahren, während sie sie für neue Spieler modernisieren, einschließlich Fehler.

"Wir wissen, dass viele unserer langjährigen Fans begeistert sein werden, die Vergessenheit und das Land von Cyrodiil noch einmal zu besuchen", lautet Bethesdas Erklärung. "Aber es gibt auch so viele, die es noch nie gespielt haben. Wir können Ihnen nicht genug für all die Unterstützung danken, die Sie uns und unsere Spiele im Laufe der Jahre gegeben haben. Wir hoffen mit diesem Remaster, dass Sie, egal wer Sie sind, wenn Sie aus dem kaiserlichen Abwasserkanal treten - Sie haben das Gefühl, dass Sie es zum ersten Mal erleben."

Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde enthüllt und als Schattenabfall von Bethesda freigesetzt. Es ist jetzt auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X und S erhältlich, wobei der Xbox Game -Pass Ultimate -Abonnenten ohne zusätzliche Kosten darauf zugreifen können. Die Modding -Community hat auch begeistert auf diese unerwartete Veröffentlichung reagiert.

Für diejenigen, die ein tieferes Eintauchen in die remasterte Welt von Cyrodiil eintauchen möchten, ist ein umfassender Leitfaden verfügbar, der eine weitläufige interaktive Karte, vollständige Walkthroughs für die Hauptquests für Questline- und Gilden, Tipps zum Aufbau des perfekten Charakters und eine Liste von Dingen, die zuerst zu tun haben, unter anderem.

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