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"Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

by Simon May 25,2025

Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior pour l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , a exprimé son étonnement à la profondeur de Bethesda et Virtuos sur l'oubli récemment libéré. Dans une conversation avec Videogamer , Nesmith a souligné le vaste effort qui a été entré dans le RPG d'origine de 2006, décrivant le remaster comme dépassant de simples mises à jour de texture. Il a noté les changements complets, y compris les animations remaniées, un nouveau système d'animation, l'intégration du moteur Unreal, les modifications du système de mise à niveau et une interface utilisateur mise à jour. Nesmith a suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas capturer pleinement l'essence de cette refonte, laissant entendre que cela ressemble plus à un "remake".

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"Je suppose que ce serait une mise à jour de la texture", a admis Nesmith. "Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte complète qu'ils ont annoncé qu'il s'agissait ... Je n'aurais pas réussi à me retirer. Mais pour refaire complètement les animations, le système d'animation, mis dans le moteur Unreal, modifier le système de mise à niveau, changer l'interface utilisateur. Je veux dire, c'est, vous touchez chaque partie du jeu."

Malgré le silence de Bethesda sur le projet jusqu'à sa sortie surprise, les fans ont été extrêmement positifs sur les nombreux changements, qui vont des améliorations cosmétiques aux ajustements de jeu de base. L'ajout d'un nouveau mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit de nombreux, dont Nesmith, pour penser que l'oubli remasterisé transcende la définition traditionnelle d'un remaster, justifiant peut-être l'étiquette «Oblivion 2.0».

Nesmith a en outre souligné l'ampleur des changements, déclarant: "C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole.

En réponse à l'appréciation des fans, Bethesda a clarifié sa décision de dénomination pour la réédition du RPG. Dans un communiqué partagé sur les réseaux sociaux, le studio a exprimé que leur objectif n'était pas de "refaire" l'oubli, mais de préserver l'expérience chère tout en la modernisant pour les nouveaux joueurs, les défauts inclus.

"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", indique la déclaration de Bethesda. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."

L'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et libéré comme une goutte d'ombre de Bethesda. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, avec les abonnés ultimes de Xbox Game Pass capables d'y accéder sans frais supplémentaires. La communauté de modding a également répondu avec enthousiasme à cette version inattendue.

Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans le monde remasterisé de Cyrodiil, un guide complet est disponible, avec une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et les quêtes de guilde, des conseils sur la construction du personnage parfait et une liste de choses à faire en premier, entre autres ressources.