by Simon May 25,2025
Bruce Nesmith, um designer de jogo sênior do original The Elder Scrolls IV: Oblivion , expressou seu espanto na profundidade do trabalho de Bethesda e Virtuos sobre o recém -lançado esquecimento remasterizado. Em uma conversa com o Videogamer , Nesmith destacou o extenso esforço que entrou no RPG original de 2006, descrevendo a remasterização como superando meras atualizações de textura. Ele observou as mudanças abrangentes, incluindo animações renovadas, um novo sistema de animação, integração do mecanismo irreal, modificações no sistema de nivelamento e uma interface de usuário atualizada. Nesmith sugeriu que o termo "remasterização" poderia não capturar completamente a essência dessa revisão, sugerindo que parece mais um "remake".
"Eu estava assumindo que isso seria uma atualização de textura", admitiu Nesmith. "Eu realmente não achei que seria a revisão completa que eles anunciaram isso ... eu não teria atingido um olho nisso. Mas para refazer completamente as animações, o sistema de animação, colocar o motor irreal, mudar o sistema de nivelamento, mudar a interface do usuário. Quero dizer, isso está tocando todas as partes do jogo".
Apesar do silêncio da Bethesda sobre o projeto até seu lançamento surpresa, os fãs foram extremamente positivos sobre as inúmeras mudanças, que variam de aprimoramentos cosméticos a ajustes principais de jogabilidade. A adição de um novo mecânico de sprint e alterações no sistema de nivelamento levou muitos, incluindo Nesmith, a sentir que o Oblivion remasterizou transcende a definição tradicional de remasterização, possivelmente justificando o rótulo "Oblivion 2.0".
Nesmith enfatizou ainda mais a magnitude das mudanças, afirmando: "Essa é uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".
Em resposta à apreciação dos fãs, a Bethesda esclareceu sua decisão de nomenclatura para o relançamento do RPG. Em um comunicado compartilhado nas mídias sociais, o estúdio expressou que seu objetivo não era "refazer" o esquecimento, mas preservar a experiência estimada enquanto o moderniza para novos jogadores, incluindo falhas.
"Sabemos que muitos de nossos fãs de longa data ficarão emocionados em revisitar o esquecimento e a terra de Cyrodiil", dizia a declaração de Bethesda. "Mas também há tantos que nunca o jogaram. Não podemos agradecer o suficiente por todo o apoio que você nos deu e nossos jogos ao longo dos anos. Nossa esperança é com essa remasterização é que, não importa quem você seja, quando você sai do esgoto imperial - você sente que está experimentando pela primeira vez".
O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado foi revelado e liberado como uma queda de sombra de Bethesda. Agora está disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, com os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate capazes de acessá -lo sem nenhum custo adicional. A comunidade de modding também respondeu com entusiasmo a esse lançamento inesperado.
Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar no mundo remasterizado de Cyrodiil, um guia abrangente está disponível, apresentando um mapa interativo expansivo, a passo completo para a linha de missão principal e as missões da guilda, dicas sobre a construção do caráter perfeito e uma lista de coisas a fazer primeiro, entre outros recursos.
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