by Simon May 25,2025
오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda의 깊이와 새로 발표 된 Oblivion Remastered에 대한 Firtuos의 작품에서 그의 놀라움을 표명했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 대화에서 원래 2006 RPG에 들어간 광범위한 노력을 강조하여 리마스터를 단순한 텍스처 업데이트를 능가하는 것으로 묘사했습니다. 그는 개조 된 애니메이션, 새로운 애니메이션 시스템, Unreal Engine의 통합, 레벨링 시스템에 수정 및 업데이트 된 사용자 인터페이스를 포함한 포괄적 인 변경 사항에 주목했습니다. Nesmith는 "Remaster"라는 용어 가이 점검의 본질을 완전히 포착하지 못하면서 "리메이크"처럼 느껴지는 것을 암시했습니다.
Nesmith는 "이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 Nesmith는 인정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda의 깜짝 릴리스까지 프로젝트에 대한 침묵에도 불구하고 팬들은 성형 향상에서 핵심 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 레벨링 시스템에 새로운 스프린트 정비사와 변경을 추가함으로써 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 망각 리마스터가 리마스터의 전통적인 정의를 초월하여 "Oblivion 2.0"라는 레이블을 보증 할 수 있다고 느꼈습니다.
Nesmith는 변화의 규모를 더욱 강조했다.
팬 감사에 대한 응답으로 Bethesda는 RPG의 재 릴리스에 대한 이름 지정 결정을 명확히했습니다. 소셜 미디어에 공유 된 성명서에서 스튜디오는 자신의 목표는 "리메이크"가 아니라 소중한 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어를 위해 현대화하는 것이며 결함이 포함되어 있다고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는 "우리는 오랜 많은 팬들을 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다"고 말했다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 그림자 방울로 공개되어 풀려났습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 또한이 예기치 않은 릴리스에 열정적으로 대응했습니다.
리마스터 된 Cyrodiil의 세계에 더 깊이 뛰어 들기 위해, 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축 및 다른 자원 중에서 가장 먼저 할 일 목록을 갖춘 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.
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