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"El diseñador de Oblivion elogia al remaster de Bethesda como 'Oblivion 2.0'"

by Simon May 25,2025

Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior para el original The Elder Scrolls IV: Oblivion , ha expresado su asombro a la profundidad del trabajo de Bethesda y Virtuos en el Oblivion Remasterizado recientemente lanzado. En una conversación con el videogamer , Nesmith destacó el extenso esfuerzo que se dedicó al juego de rol original de 2006, describiendo al remaster como una mera actualización de textura. Observó los cambios integrales, incluidas las animaciones renovadas, un nuevo sistema de animación, la integración del motor Unreal, las modificaciones al sistema de nivelación y una interfaz de usuario actualizada. Nesmith sugirió que el término "remaster" podría no capturar completamente la esencia de esta revisión, insinuando que se siente más como un "remake".

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"Suponía que esta sería una actualización de textura", admitió Nesmith. "Realmente no pensé que iba a ser la revisión completa de que lo hayan anunciado ... No habría bateado en eso. Pero para rehacer por completo las animaciones, el sistema de animación, poner en el motor irreal, cambiar el sistema de nivelación, cambiar la interfaz de usuario. Quiero decir, eso es, estás tocando cada parte del juego".

A pesar del silencio de Bethesda en el proyecto hasta su lanzamiento sorpresa, los fanáticos han sido abrumadoramente positivos sobre los numerosos cambios, que van desde mejoras cosméticas hasta ajustes centrales del juego. La adición de una nueva mecánica de sprint y las alteraciones al sistema de nivelación han llevado a muchos, incluido Nesmith, a sentir que el olvido remasterizado trasciende la definición tradicional de un remaster, posiblemente garantizando la etiqueta "Oblivion 2.0".

Nesmith enfatizó aún más la magnitud de los cambios, afirmando: "Esa es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le hace justicia".

En respuesta a la apreciación de los fanáticos, Bethesda ha aclarado su decisión de nombres para el relanzamiento del juego de rol. En una declaración compartida en las redes sociales, el estudio expresó que su objetivo no era "rehacer" el olvido sino preservar la apreciada experiencia mientras la modernizaba para nuevos jugadores, incluidas las fallas.

"Sabemos que muchos de nuestros fanáticos de toda la vida estarán encantados de volver a visitar el olvido y la tierra de Cyrodiil", decía la declaración de Bethesda. "Pero también hay tantos que nunca lo han jugado. No podemos agradecerle lo suficiente por todo el apoyo que nos ha brindado a nosotros y a nuestros juegos a lo largo de los años. Nuestra esperanza con este remaster es que no importa quién seas, cuando sales de la alcantarilla imperial, sientes que lo estás experimentando por primera vez".

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remastered fue presentado y lanzado como una caída de sombra de Bethesda. Ahora está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, con los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate capaces de acceder a ella sin costo adicional. La comunidad de modding también ha respondido con entusiasmo a este lanzamiento inesperado.

Para aquellos ansiosos por sumergirse más profundamente en el mundo remasterizado de Cyrodiil, está disponible una guía completa, con un mapa interactivo expansivo, tutoriales completos para la línea de misiones principal y misiones del gremio, consejos para construir el personaje perfecto y una lista de cosas que hacer primero, entre otros recursos.

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