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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

by Simon May 25,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredのBethesdaとVirtuosの作品に驚きを表明しました。 VideGamerとの会話の中で、Nesmithは元の2006 RPGに至った広範な取り組みを強調し、リマスターを単なるテクスチャの更新を上回っていると説明しました。彼は、改良されたアニメーション、新しいアニメーションシステム、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの変更、更新されたユーザーインターフェイスなど、包括的な変更に注目しました。ネスミスは、「リマスター」という用語は、このオーバーホールの本質を完全に捉えていない可能性があることを示唆し、「リメイク」のように感じることを示唆しています。

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「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

驚きのリリースまでのベセスダのプロジェクトに対する沈黙にもかかわらず、ファンは、化粧品の強化からコアゲームプレイの調整まで、多数の変化について圧倒的に前向きでした。新しいスプリントメカニックの追加とレベリングシステムへの変更により、ネスミスを含む多くの人が、忘却のリマスターがリマスターの伝統的な定義を超越し、おそらくラベル「oblivion 2.0」を保証すると感じるようになりました。

ネスミスはさらに、変化の大きさを強調し、「それは驚異的な量のリマスターである。それはほとんど率直に言って、それは非常に率直に言っている。私は実際にそれを実際に正義であるかどうかはわからない」と述べた。

ファンの感謝に応えて、ベセスダはRPGの再リリースの命名決定を明らかにしました。ソーシャルメディアで共有された声明の中で、スタジオは、彼らの目的は忘却を「リメイク」することではなく、新しいプレーヤーのために近代化しながら大切な体験を維持することであると表明しました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaからの影のドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティは、この予期せぬリリースにも熱心に対応しています。

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