by Penelope May 15,2025
Ein ehemaliger Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion hat offen zugegeben, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war, obwohl es in der Remastered-Version bleibt. In einem offenen Interview mit Videoamer teilte Bruce Nesmith, der ursprüngliche Designer von Oblivion, seine kritischen Überlegungen zu dieser umstrittenen Funktion.
Nesmith, der auch zur Gestaltung von Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Remastering -System in Oblivion und stellte fest, dass diese Änderungen das Spiel für die heutigen Spieler zugänglicher und angenehmer machen. Ursprünglich mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals aufbauen und sich dann ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Die Remastered -Version wechselt zu einem System, das Skyrim ähnelt, wo Erfahrungspunkte in allen Skill -Linien verdient werden.
Seine Perspektive auf das weltweite Nivellierungssystem, das dazu führt, dass die Feinde mit dem Niveau des Spielers skaliert werden, war jedoch weniger günstig. Nesmith wies darauf hin, dass dieses System die Spieler das Gefühl geben kann, dass ihr Fortschritt vergeblich ist, und erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen eingeht, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht auf die gleiche Weise geschehen ist." Dieses Problem war seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels im Jahr 2006 ein Streitpunkt und führte dazu, dass die Fans Mods entwickeln, um das System zu verändern. Die Beibehaltung dieses Merkmals in Oblivion Remastered hat die Community in ähnlicher Weise dazu angeregt, Korrekturen zu erstellen.
Das Remastered -Summen , das um die umfangreichen Anstrengungen zur Nachbildung dieses älteren Scrolls -Klassikers in Ehrfurcht wurde. Nesmith selbst hatte zunächst den Eindruck, dass der Remaster lediglich Texturen aktualisieren würde, ähnlich wie bei Skyrim: Special Edition . In einer weiteren Diskussion mit Videoamer lobte er das Engagement des Teams und beschrieb den Remaster als "eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda ging alles über, indem er Tamriel mit Unreal Engine 5 rekonstruierte, die Grenzen des ursprünglichen Spiels überwunden und hohe Lob von der Gaming -Community verdiente. Das Ergebnis ist eine qualitativ hochwertige Erfahrung, die Cyrodiil huldigt. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und seine liebevolle Hommage an das Original gefeiert, das mit der modernen Technologie verbessert wurde. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension können Sie unseren vollständigen Artikel unten lesen!
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