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“遺忘重新製作發布:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

by Penelope May 15,2025

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸IV:Oblivion的前開發商公開承認,即使它仍然處於重新製作版本中,將包含世界規模的級別制度是一個錯誤。在對視頻遊戲的坦率採訪中,Oblivion的原始設計師Bruce Nesmith分享了他對這一有爭議功能的重要思考。

內史密斯(Nesmith)也為諸如《輻射3》 (Skyrim)星菲爾德(Starfield)等遊戲的設計做出了貢獻,他稱讚對“遺忘”重新製作對水平系統的調整,並指出這些更改使遊戲對當今玩家的訪問和有趣。最初,玩家必須多次提高自己的主要技能,然後休息以提高其屬性。重新製作的版本轉移到類似於天際的系統,在所有技能線上都贏得了體驗點,這是一個被描述為“勇敢”和值得稱讚的動作。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,他對世界規模的水平制度的看法(導致敵人都隨球員的水平而擴展,這是不利的。 Nesmith指出,該系統可以使玩家感到自己的進步是徒勞的,並指出:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明,這在Skyrim中並沒有以相同的方式發生。”自2006年原始遊戲發行以來,這個問題一直是爭論的重點,導致粉絲開發了更改系統的mod。保留此功能在《遺忘》重新製作中的保留也同樣刺激了社區來創建修復程序。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的嗡嗡聲被重新製作而敬畏,重新製作了這本上古捲軸經典的巨大努力。 Nesmith本人最初是因為Remaster只會更新紋理,類似於Skyyrim:特別版。在與視頻遊戲的另一次討論中,他讚揚了團隊的奉獻精神,將重新製作描述為“重新製作的大量重新製作。這幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)通過使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel),克服了原始遊戲的局限性,並獲得了遊戲社區的高度稱讚,從而超越了塔米爾(Tamriel)。結果是向Cyrodiil致敬的高質量體驗。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,慶祝其對原始技術的熱愛,並通過現代技術增強了。要深入了解我們的評論,您可以閱讀下面的完整文章!

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