Дом >  Новости >  «Опубличный ремастеринный релиз: Оригинальный разработчик допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

«Опубличный ремастеринный релиз: Оригинальный разработчик допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

by Penelope May 15,2025

Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, хотя она остается в ремастерированной версии. В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своими критическими размышлениями об этой спорной функции.

Nesmith, который также внес свой вклад в дизайн таких игр, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил корректировки в систему выравнивания в Remaustered , отметив, что эти изменения делают игру более доступной и приятной для сегодняшних игроков. Первоначально игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия переходит к системе, похожим на Skyrim , где очки опыта получаются во всех линиях навыков, и Nesmith, описанный как «смелый» и похвальный.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, его взгляд на систему выравнивания мирового масштаба, которая заставляет врагов масштабироваться с уровнем игрока, был менее благоприятным. Несмит отметил, что эта система может заставить игроков чувствовать, что их прогресс бесполезен, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема стала представлением о споре с момента выпуска оригинальной игры в 2006 году, что привело к разработке модов для изменения мода для изменения системы. Удержание этой функции в Oblivion Remastered также подтолкнуло сообщество создавать исправления.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Ремонтируется гул вокруг забвения , превратился в страх после обширных усилий, предпринятых в воссоздании этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит изначально испытывал впечатление, что ремастер будет просто обновлять текстуры, похожие на Skyrim: Special Edition . В другом обсуждении с видеоогамером он похвалил посвящение команды, назвав ремастер как «ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Bethesda вышла за рамки, реконструировав Tamriel, используя Unreal Engine 5, преодолевая ограничения оригинальной игры и заработав высокую похвалу от игрового сообщества. Результатом является высококачественный опыт, который отдает дань уважения Cyrodiil. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою любящую дань первоначальной, улучшенной современной технологией. Для более глубокого погружения в наш обзор, вы можете прочитать нашу полную статью ниже!

Трендовые игры Более >