by Penelope May 15,2025
Бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, хотя она остается в ремастерированной версии. В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своими критическими размышлениями об этой спорной функции.
Nesmith, который также внес свой вклад в дизайн таких игр, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил корректировки в систему выравнивания в Remaustered , отметив, что эти изменения делают игру более доступной и приятной для сегодняшних игроков. Первоначально игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия переходит к системе, похожим на Skyrim , где очки опыта получаются во всех линиях навыков, и Nesmith, описанный как «смелый» и похвальный.
Тем не менее, его взгляд на систему выравнивания мирового масштаба, которая заставляет врагов масштабироваться с уровнем игрока, был менее благоприятным. Несмит отметил, что эта система может заставить игроков чувствовать, что их прогресс бесполезен, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема стала представлением о споре с момента выпуска оригинальной игры в 2006 году, что привело к разработке модов для изменения мода для изменения системы. Удержание этой функции в Oblivion Remastered также подтолкнуло сообщество создавать исправления.
Ремонтируется гул вокруг забвения , превратился в страх после обширных усилий, предпринятых в воссоздании этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит изначально испытывал впечатление, что ремастер будет просто обновлять текстуры, похожие на Skyrim: Special Edition . В другом обсуждении с видеоогамером он похвалил посвящение команды, назвав ремастер как «ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».
Bethesda вышла за рамки, реконструировав Tamriel, используя Unreal Engine 5, преодолевая ограничения оригинальной игры и заработав высокую похвалу от игрового сообщества. Результатом является высококачественный опыт, который отдает дань уважения Cyrodiil. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою любящую дань первоначальной, улучшенной современной технологией. Для более глубокого погружения в наш обзор, вы можете прочитать нашу полную статью ниже!
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Необъявленный титул AAA Rise of the Ronin Devs в разработке
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Epic Seven открывает новую историю приквела и исправления качества жизни
May 15,2025
«Онаймуша:« Путь меча »открывает потрясающий трейлер состояния игры»
May 15,2025
Magic Jigsaw Buzzles партнеры с dots.echo на новых пакетах головоломки
May 15,2025
"Сонный аист: новая игра в головоломку с физикой Android"
May 15,2025
Новый папа смотрит фильм «Конклав», играет в игры в ожидании конклава
May 15,2025