by Penelope May 15,2025

Бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, хотя она остается в ремастерированной версии. В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своими критическими размышлениями об этой спорной функции.
Nesmith, который также внес свой вклад в дизайн таких игр, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил корректировки в систему выравнивания в Remaustered , отметив, что эти изменения делают игру более доступной и приятной для сегодняшних игроков. Первоначально игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия переходит к системе, похожим на Skyrim , где очки опыта получаются во всех линиях навыков, и Nesmith, описанный как «смелый» и похвальный.

Тем не менее, его взгляд на систему выравнивания мирового масштаба, которая заставляет врагов масштабироваться с уровнем игрока, был менее благоприятным. Несмит отметил, что эта система может заставить игроков чувствовать, что их прогресс бесполезен, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема стала представлением о споре с момента выпуска оригинальной игры в 2006 году, что привело к разработке модов для изменения мода для изменения системы. Удержание этой функции в Oblivion Remastered также подтолкнуло сообщество создавать исправления.

Ремонтируется гул вокруг забвения , превратился в страх после обширных усилий, предпринятых в воссоздании этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит изначально испытывал впечатление, что ремастер будет просто обновлять текстуры, похожие на Skyrim: Special Edition . В другом обсуждении с видеоогамером он похвалил посвящение команды, назвав ремастер как «ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».

Bethesda вышла за рамки, реконструировав Tamriel, используя Unreal Engine 5, преодолевая ограничения оригинальной игры и заработав высокую похвалу от игрового сообщества. Результатом является высококачественный опыт, который отдает дань уважения Cyrodiil. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою любящую дань первоначальной, улучшенной современной технологией. Для более глубокого погружения в наш обзор, вы можете прочитать нашу полную статью ниже!
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Миллионер - игровые автоматы
Скачать
Cлово. Игры без интернета
Скачать
Guild of Spicy Adventures 0.55
Скачать
Impossible GT Stunt Sports Car
Скачать
Bar Abierto Caça Niquel
Скачать
Crossword Islands
Скачать
My Taco Shop: Food Game
Скачать
4Play - Mau Binh Online
Скачать
Word Games: Sex Word Puzzle
Скачать15 главных ролей Николя Кэджа в кино
Dec 23,2025
Гильдия актеров и игровые компании сохраняют разногласия по условиям использования ИИ
Dec 22,2025
График выхода хроники E.T.E установлен
Dec 22,2025
Предзаказ на Amiibo Donkey Kong уже открыт
Dec 22,2025
В Honor of Kings включат в программу Кубка мира по киберспорту 2025 года
Dec 22,2025