by Penelope May 15,2025
Бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, хотя она остается в ремастерированной версии. В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своими критическими размышлениями об этой спорной функции.
Nesmith, который также внес свой вклад в дизайн таких игр, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил корректировки в систему выравнивания в Remaustered , отметив, что эти изменения делают игру более доступной и приятной для сегодняшних игроков. Первоначально игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия переходит к системе, похожим на Skyrim , где очки опыта получаются во всех линиях навыков, и Nesmith, описанный как «смелый» и похвальный.
Тем не менее, его взгляд на систему выравнивания мирового масштаба, которая заставляет врагов масштабироваться с уровнем игрока, был менее благоприятным. Несмит отметил, что эта система может заставить игроков чувствовать, что их прогресс бесполезен, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема стала представлением о споре с момента выпуска оригинальной игры в 2006 году, что привело к разработке модов для изменения мода для изменения системы. Удержание этой функции в Oblivion Remastered также подтолкнуло сообщество создавать исправления.
Ремонтируется гул вокруг забвения , превратился в страх после обширных усилий, предпринятых в воссоздании этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит изначально испытывал впечатление, что ремастер будет просто обновлять текстуры, похожие на Skyrim: Special Edition . В другом обсуждении с видеоогамером он похвалил посвящение команды, назвав ремастер как «ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».
Bethesda вышла за рамки, реконструировав Tamriel, используя Unreal Engine 5, преодолевая ограничения оригинальной игры и заработав высокую похвалу от игрового сообщества. Результатом является высококачественный опыт, который отдает дань уважения Cyrodiil. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою любящую дань первоначальной, улучшенной современной технологией. Для более глубокого погружения в наш обзор, вы можете прочитать нашу полную статью ниже!
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Girls’ FrontLine 2: Уровневый список Exilium (декабрь 2024 г.)
Раскрытие Mita Совместимость картриджа: комплексное руководство для легкой идентификации
Финал Фэнтези Тактик: Хроники Ивалиса готовится к выпуску
Aug 10,2025
Ума Мусуме: Прекрасное Дерби готовится к дебюту на английском языке
Aug 10,2025
Free Fire представляет новую карту к 8-й годовщине
Aug 09,2025
Dragon Age: The Veilguard Радует Фанатов Неожиданным Бесплатным DLC с Оружием
Aug 08,2025
Финальный запуск закрытого бета-тестирования Duet Night Abyss сегодня
Aug 07,2025