by Penelope May 15,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는 월드 스케일 레벨링 시스템의 포함이 리마스터 버전에 남아 있어도 실수라고 공개적으로 인정했습니다. Oblivion의 오리지널 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 솔직한 인터뷰 에서이 논쟁적인 기능에 대한 비판적인 반영을 공유했습니다.
Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 게임의 디자인에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 Leveling System에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화가 오늘날의 플레이어가 더 접근 가능하고 즐겁게 만듭니다. 원래 플레이어는 주요 기술을 여러 번 수평으로 높이고 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. Remastered 버전은 Skyrim 과 비슷한 시스템으로 전환합니다. 여기서 모든 기술 라인에서 경험 포인트가 획득되며, "용감한"것으로 묘사 된 움직임 Nesmith입니다.

그러나 적의 수준으로 적을 확장하게하는 세계적 규모의 레벨링 시스템에 대한 그의 관점은 덜 유리했습니다. Nesmith는이 시스템이 플레이어가 자신의 진보가 무의미하다고 느끼게 할 수 있다고 지적했다. 이 문제는 2006 년 오리지널 게임이 출시 된 이후 경합의 시점이되어 팬들이 시스템을 변경하기 위해 모드를 개발하게되었습니다. Oblivion Remastered 에서이 기능을 유지하면 수정 사항을 만들기 위해 커뮤니티가 유사하게 발생했습니다.

리바이온 에 대한 버즈는 리마스터링되는이 장로 스크롤 클래식을 재현하는 광범위한 노력으로 경외심으로 바뀌 었습니다. Nesmith 자신은 처음에 Skyrim : Special Edition 과 유사한 리마스터가 단순히 텍스처를 업데이트 할 것이라는 인상을 받았습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 토론에서 팀의 헌신에 찬사를 보냈으며, 리마스터를 "엄청난 리마스터링으로 묘사합니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를 수행 할 수는 없습니다."

Bethesda는 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재구성하여 원래 게임의 한계를 극복하고 게임 커뮤니티로부터 높은 찬사를 얻음으로써 그 이상으로 넘어갔습니다. 그 결과 Cyrodiil에 경의를 표하는 고품질 경험이 있습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remasters를 100 점 만점에 90 점으로 수상하여 현대 기술로 향상된 원본에 대한 사랑의 찬사를 축하했습니다. 리뷰에 대한 더 깊이 다이빙을하려면 아래 전체 기사를 읽을 수 있습니다!
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