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"Oblivion Remastered Release : Original Dev는 세계적 규모의 수평 실수를 인정합니다"

by Penelope May 15,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는 월드 스케일 레벨링 시스템의 포함이 리마스터 버전에 남아 있어도 실수라고 공개적으로 인정했습니다. Oblivion의 오리지널 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 솔직한 인터뷰 에서이 논쟁적인 기능에 대한 비판적인 반영을 공유했습니다.

Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 게임의 디자인에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 Leveling System에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화가 오늘날의 플레이어가 더 접근 가능하고 즐겁게 만듭니다. 원래 플레이어는 주요 기술을 여러 번 수평으로 높이고 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. Remastered 버전은 Skyrim 과 비슷한 시스템으로 전환합니다. 여기서 모든 기술 라인에서 경험 포인트가 획득되며, "용감한"것으로 묘사 된 움직임 Nesmith입니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 적의 수준으로 적을 확장하게하는 세계적 규모의 레벨링 시스템에 대한 그의 관점은 덜 유리했습니다. Nesmith는이 시스템이 플레이어가 자신의 진보가 무의미하다고 느끼게 할 수 있다고 지적했다. 이 문제는 2006 년 오리지널 게임이 출시 된 이후 경합의 시점이되어 팬들이 시스템을 변경하기 위해 모드를 개발하게되었습니다. Oblivion Remastered 에서이 기능을 유지하면 수정 사항을 만들기 위해 커뮤니티가 유사하게 발생했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

리바이온 에 대한 버즈는 리마스터링되는이 장로 스크롤 클래식을 재현하는 광범위한 노력으로 경외심으로 바뀌 었습니다. Nesmith 자신은 처음에 Skyrim : Special Edition 과 유사한 리마스터가 단순히 텍스처를 업데이트 할 것이라는 인상을 받았습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 토론에서 팀의 헌신에 찬사를 보냈으며, 리마스터를 "엄청난 리마스터링으로 묘사합니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를 수행 할 수는 없습니다."

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda는 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재구성하여 원래 게임의 한계를 극복하고 게임 커뮤니티로부터 높은 찬사를 얻음으로써 그 이상으로 넘어갔습니다. 그 결과 Cyrodiil에 경의를 표하는 고품질 경험이 있습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remasters를 100 점 만점에 90 점으로 수상하여 현대 기술로 향상된 원본에 대한 사랑의 찬사를 축하했습니다. 리뷰에 대한 더 깊이 다이빙을하려면 아래 전체 기사를 읽을 수 있습니다!