by Penelope May 15,2025
Um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro, mesmo que permaneça na versão remasterizada. Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, o designer original do Oblivion, compartilhou suas reflexões críticas sobre esse recurso controverso.
Nesmith, que também contribuiu para o design de jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no Oblivion remasterizado , observando que essas mudanças tornam o jogo mais acessível e agradável para os jogadores de hoje. Originalmente, os jogadores tiveram que subir de nível suas principais habilidades várias vezes e depois descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada muda para um sistema semelhante a Skyrim , onde os pontos de experiência são ganhos em todas as linhas de habilidade, um movimento Nesmith descrito como "corajoso" e louvável.
No entanto, sua perspectiva no sistema de nivelamento em escala mundial, que faz com que os inimigos escalem com o nível do jogador, foi menos favorável. Nesmith apontou que esse sistema pode fazer com que os jogadores sintam que seu progresso é inútil, afirmando: "Acho que o mundo nivelando com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esta edição tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento do jogo original em 2006, levando os fãs a desenvolver mods para alterar o sistema. A retenção desse recurso no Oblivion Remastered similarmente estimulou a comunidade a criar correções.
O burburinho em torno do Oblivion sendo remasterizado se transformou em admiração com o extenso esforço feito para recriar esse clássico de rolos mais velhos. O próprio Nesmith estava inicialmente com a impressão de que a remasterização apenas atualizaria texturas, semelhante a Skyrim: Special Edition . Em outra discussão com o Videogamer, ele elogiou a dedicação da equipe, descrevendo a remasterização como "uma quantidade impressionante de remasterização. Isso quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".
A Bethesda foi acima e além ao reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5, superando as limitações do jogo original e recebendo elogios da comunidade de jogos. O resultado é uma experiência de alta qualidade que presta homenagem a Cyrodiil. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando seu tributo amoroso ao original, aprimorado com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, você pode ler nosso artigo completo abaixo!
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