by Penelope May 15,2025
Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者は、世界規模のレベリングシステムを含めることは間違いであることを公然と認めています。 Videogamerとの率直なインタビューで、Oblivionの元のデザイナーであるBruce Nesmithは、この論争のある特徴に関する批判的な反省を共有しました。
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのゲームのデザインにも貢献しているネスミスは、リマスターされた忘却システムに加えられた調整を称賛し、これらの変更により今日のプレイヤーにとってゲームがよりアクセスしやすくなり、楽しくなることに注目しました。もともと、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、その後属性を増やすために休む必要がありました。リマスターバージョンは、すべてのスキルラインでエクスペリエンスポイントが獲得されているSkyrimに似たシステムにシフトします。これは、「勇敢」で称賛に値するネスミスです。
しかし、敵をプレイヤーのレベルで拡大する世界規模のレベリングシステムに関する彼の視点はあまり好ましくありませんでした。ネスミスは、このシステムは、プレイヤーが自分の進歩が無駄であると感じさせることができると指摘し、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimでは同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思います」と述べました。この問題は、2006年の元のゲームのリリース以来、競合のポイントであり、ファンがシステムを変更するためのMODを開発するように導きました。 Oblivion Remasteredのこの機能の保持は、同様にコミュニティを駆り立てて修正を作成しました。
リマスターされている忘却の周りの話題は、この長老のクラシックを再現することに費やされた広範な努力にwe敬の念を抱いています。ネスミス自身は当初、リマスターがSkyrim:Special Editionと同様に、単にテクスチャを更新するだけであるという印象を受けていました。 VideGamerとの別の議論の中で、彼はチームの献身を称賛し、リマスターを「リマスターの驚異的な量。それはほとんど率直に言って、それが実際に正義をするかどうかはわかりません」と説明しています。
Bethesdaは、Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築し、元のゲームの制限を克服し、ゲームコミュニティから高い評価を得ることで、それ以上に行きました。その結果、Cyrodiilに敬意を表する高品質の体験ができます。ここGame8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、オリジナルへの愛情のこもったオマージュを祝い、現代のテクノロジーで強化されました。私たちのレビューに深く掘り下げるために、以下の記事全体を読むことができます!
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