by Penelope May 15,2025
Un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion a ouvertement admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur, même si elle reste dans la version remasterisée. Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, le concepteur original d'Oblivion, a partagé ses réflexions critiques sur cette fonctionnalité controversée.
Nesmith, qui a également contribué à la conception de jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans l'oubli remasterisé , notant que ces changements rendent le jeu plus accessible et agréable pour les joueurs d'aujourd'hui. À l'origine, les joueurs devaient augmenter leurs compétences principales plusieurs fois, puis se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée se déplace vers un système semblable à Skyrim , où les points d'expérience sont gagnés sur toutes les lignes de compétence, un mouvement de Nesmith décrit comme "courageux" et louable.
Cependant, sa perspective sur le système de mise à niveau à l'échelle mondiale, qui fait que les ennemis s'adaptent au niveau du joueur, était moins favorable. Nesmith a souligné que ce système peut faire en sorte que les joueurs sentent que leurs progrès sont vains, déclarant: "Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce problème a été un point de discorde depuis la sortie du jeu original en 2006, conduisant les fans à développer des mods pour modifier le système. La rétention de cette fonctionnalité dans Oblivion Remastered a également incité la communauté à créer des correctifs.
Le buzz autour d'Oblivion en cours de remasterisé s'est transformé en admiration devant l'effort étendu pour recréer ce classique de Scrolls Elder. Nesmith lui-même avait initialement l'impression que le remaster ne ferait que mettre à jour les textures, similaires à Skyrim: Special Edition . Dans une autre discussion avec Videogamer, il a salué le dévouement de l'équipe, décrivant le remaster comme "une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice".
Bethesda est allée au-delà en reconstruisant Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, surmontant les limites du jeu d'origine et en gagnant des éloges de la communauté des jeux. Le résultat est une expérience de haute qualité qui rend hommage à Cyrodiil. Ici à Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant son hommage amoureux à l'original, amélioré par la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans notre critique, vous pouvez lire notre article complet ci-dessous!
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