by Penelope May 15,2025
Un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion a ouvertement admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur, même si elle reste dans la version remasterisée. Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, le concepteur original d'Oblivion, a partagé ses réflexions critiques sur cette fonctionnalité controversée.
Nesmith, qui a également contribué à la conception de jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans l'oubli remasterisé , notant que ces changements rendent le jeu plus accessible et agréable pour les joueurs d'aujourd'hui. À l'origine, les joueurs devaient augmenter leurs compétences principales plusieurs fois, puis se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée se déplace vers un système semblable à Skyrim , où les points d'expérience sont gagnés sur toutes les lignes de compétence, un mouvement de Nesmith décrit comme "courageux" et louable.
Cependant, sa perspective sur le système de mise à niveau à l'échelle mondiale, qui fait que les ennemis s'adaptent au niveau du joueur, était moins favorable. Nesmith a souligné que ce système peut faire en sorte que les joueurs sentent que leurs progrès sont vains, déclarant: "Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce problème a été un point de discorde depuis la sortie du jeu original en 2006, conduisant les fans à développer des mods pour modifier le système. La rétention de cette fonctionnalité dans Oblivion Remastered a également incité la communauté à créer des correctifs.
Le buzz autour d'Oblivion en cours de remasterisé s'est transformé en admiration devant l'effort étendu pour recréer ce classique de Scrolls Elder. Nesmith lui-même avait initialement l'impression que le remaster ne ferait que mettre à jour les textures, similaires à Skyrim: Special Edition . Dans une autre discussion avec Videogamer, il a salué le dévouement de l'équipe, décrivant le remaster comme "une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice".
Bethesda est allée au-delà en reconstruisant Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, surmontant les limites du jeu d'origine et en gagnant des éloges de la communauté des jeux. Le résultat est une expérience de haute qualité qui rend hommage à Cyrodiil. Ici à Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant son hommage amoureux à l'original, amélioré par la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans notre critique, vous pouvez lire notre article complet ci-dessous!
Zenless Zone Zero Mise à jour des fuites de fuite de cycle à la cadence future du contenu
Tous les matériaux, kits et constellations Mavuika dans Genshin Impact
Meilleurs Xbox Game Pass jeux pour enfants (janvier 2025)
Marvel Rivals : Saison 1, Dracula expliqué
Power Rangers : découvrez les secrets cachés du carnaval et du cimetière de Rita
Mise à niveau en solo : le tournoi mondial approche
Filles FrontLine 2 : Exilium Tier List (décembre 2024)
Dévoiler Mita Compatibilité des cartouches: Guide complet pour une identification facile
Final Fantasy Tactics : Chroniques d'Ivalice prévues pour la sortie
Aug 10,2025
Uma Musume : Pretty Derby prêt pour son lancement en langue anglaise
Aug 10,2025
Free Fire Dévoile une Nouvelle Carte pour le 8e Anniversaire
Aug 09,2025
Dragon Age: The Veilguard ravit les fans avec un DLC d'armes gratuit surprise
Aug 08,2025
Duet Night Abyss Lance le Test Bêta Fermé Final Aujourd'hui
Aug 07,2025