by Penelope May 15,2025
前上古卷轴IV:Oblivion的前开发商公开承认,即使它仍然处于重新制作版本中,将包含世界规模的级别制度是一个错误。在对视频游戏的坦率采访中,Oblivion的原始设计师Bruce Nesmith分享了他对这一有争议功能的重要思考。
内史密斯(Nesmith)也为诸如《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等游戏的设计做出了贡献,他称赞对“遗忘”重新制作对水平系统的调整,并指出这些更改使游戏对当今玩家的访问和有趣。最初,玩家必须多次提高自己的主要技能,然后休息以提高其属性。重新制作的版本转移到类似于天际的系统,在所有技能线上都赢得了体验点,这是一个被描述为“勇敢”和值得称赞的动作。
但是,他对世界规模的水平制度的看法(导致敌人都随球员的水平而扩展,这是不利的。 Nesmith指出,该系统可以使玩家感到自己的进步是徒劳的,并指出:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自2006年原始游戏发行以来,这个问题一直是争论的重点,导致粉丝开发了更改系统的mod。保留此功能在《遗忘》重新制作中的保留也同样刺激了社区来创建修复程序。
遗忘的嗡嗡声被重新制作而敬畏,重新制作了这本上古卷轴经典的巨大努力。 Nesmith本人最初是因为Remaster只会更新纹理,类似于Skyyrim:特别版。在与视频游戏的另一次讨论中,他赞扬了团队的奉献精神,将重新制作描述为“重新制作的大量重新制作。这几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达(Bethesda)通过使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel),克服了原始游戏的局限性,并获得了游戏社区的高度称赞,从而超越了塔米尔(Tamriel)。结果是向Cyrodiil致敬的高质量体验。在Game8上,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,庆祝其对原始技术的热爱,并通过现代技术增强了。要深入了解我们的评论,您可以阅读下面的完整文章!
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