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“遗忘重新制作发布:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

by Penelope May 15,2025

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴IV:Oblivion的前开发商公开承认,即使它仍然处于重新制作版本中,将包含世界规模的级别制度是一个错误。在对视频游戏的坦率采访中,Oblivion的原始设计师Bruce Nesmith分享了他对这一有争议功能的重要思考。

内史密斯(Nesmith)也为诸如《辐射3》 (Skyrim)星菲尔德(Starfield)等游戏的设计做出了贡献,他称赞对“遗忘”重新制作对水平系统的调整,并指出这些更改使游戏对当今玩家的访问和有趣。最初,玩家必须多次提高自己的主要技能,然后休息以提高其属性。重新制作的版本转移到类似于天际的系统,在所有技能线上都赢得了体验点,这是一个被描述为“勇敢”和值得称赞的动作。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,他对世界规模的水平制度的看法(导致敌人都随球员的水平而扩展,这是不利的。 Nesmith指出,该系统可以使玩家感到自己的进步是徒劳的,并指出:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自2006年原始游戏发行以来,这个问题一直是争论的重点,导致粉丝开发了更改系统的mod。保留此功能在《遗忘》重新制作中的保留也同样刺激了社区来创建修复程序。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的嗡嗡声被重新制作而敬畏,重新制作了这本上古卷轴经典的巨大努力。 Nesmith本人最初是因为Remaster只会更新纹理,类似于Skyyrim:特别版。在与视频游戏的另一次讨论中,他赞扬了团队的奉献精神,将重新制作描述为“重新制作的大量重新制作。这几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)通过使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel),克服了原始游戏的局限性,并获得了游戏社区的高度称赞,从而超越了塔米尔(Tamriel)。结果是向Cyrodiil致敬的高质量体验。在Game8上,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,庆祝其对原始技术的热爱,并通过现代技术增强了。要深入了解我们的评论,您可以阅读下面的完整文章!

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