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PoE 2: Entwickler reagieren sofort auf negative Steam-Bewertungen

by Nathan Oct 13,2025

Path of Exile 2-Entwickler Grinding Gear Games hat nach massiver Community-Kritik am kürzlichen Dawn of the Hunt-Update Notfallkorrekturen veröffentlicht. Das Update brachte umfangreiche Balanceänderungen mit sich, die das Gameplay erheblich beeinflussten. Die kontroversen Anpassungen führten zu einer Welle negativer Steam-Rezensionen, wobei viele Spieler ihre Frustration über den aktuellen Zustand des Spiels zum Ausdruck brachten.

Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Dawn of the Hunt führte die Huntress-Klasse ein – eine vielseitige Kämpferin, die sich sowohl auf Nahkampf-Speerangriffe als auch auf Fernkampf mit Faustschildern spezialisiert. Die Erweiterung brachte auch fünf neue Aufstiegsklassen (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician und Lich) mit, sowie große Gameplay-Überarbeitungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Herstellungssysteme.

Trotz dieser substanziellen Ergänzungen zog die dramatische Verlangsamung des Gameplay-Tempos durch das Update scharfe Kritik auf sich. Viele Spieler berichten, dass sich Kämpfe nun unnötig zäh anfühlten und verwandelten, was eine Feier neuen Inhalts hätte sein sollen, in eine enttäuschende Erfahrung für einen Großteil der Community.

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Die aktuell beste Steam-Rezension der letzten 30 Tage fasst diese Bedenken zusammen:

"Bosskämpfe ziehen sich viel länger hin als nötig. Die meisten Fertigkeiten fühlen sich in puncto Schadensoutput enttäuschend an. Während wir verstanden, dass die Entwickler das Spiel verlangsamen wollten, macht die aktuelle Umsetzung die Liga nach der ersten Woche fast unspielbar. Zwischen Leistungsproblemen und fundamentalen Gameplay-Problemen fühlt sich das Erlebnis grundlegend kaputt an."

Eine weitere kritische Rezension merkt an: "Dieses Update spricht nur Spieler an, die unbefriedigende Bestrafung genießen. Die erzwungenen Kombo-Mechaniken widersprechen direkt dem, was ARPGs lohnend macht – die Freiheit, einzigartige Spielstile zu entwickeln. Während Version 0.1 Probleme mit überdimensionierten Gebieten und schleppender Bewegung hatte, verstärkte Dawn of the Hunt diese Probleme, während Beutedrops auf inakzeptable Werte gedrosselt wurden."

Der Rezensent, ein Veteran mit 5.000 Spielstunden in Path of Exile 1, fügt hinzu: "Als jemand, der diese Marke liebt, kann ich Path of Exile 2 im aktuellen Zustand derzeit nicht empfehlen. Die Entwickler ignorierten Feedback zu Kartengrößen und Bewegungstempo, bis der Community-Protest nicht mehr zu überhören war. Ich hoffe, zukünftige Updates können diese kritischen Probleme angehen."

GGG reagierte mit einer Reihe geplanter Korrekturen, wobei umfassendere Änderungen für das bevorstehende 0.2.0e-Update geplant sind. Die große Frage bleibt, ob diese Anpassungen ausreichen werden, um frustrierte Spieler zurückzugewinnen und die Aufnahme des Spiels zu verbessern.

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch Notes:

Monster-Geschwindigkeitsanpassungen

Wir gehen die Bedenken der Spieler bezüglich überwältigenden Monster-Verhaltens durch gezielte Änderungen an. Zusätzlich zu den unten aufgeführten aktsspezifischen Anpassungen haben wir mehrere globale Modifikationen vorgenommen:

  • Entfernte Unterbrechungsmechaniken von vielen Angriffen humanoiden Monstern, insbesondere Mehrfachtreffer-Kombos
  • Der Hast-Aura-Modifikator erscheint nicht mehr auf bereits schnellen Monstern

Akt-1-Verbesserungen

  • Streunermonster wechseln jetzt nach einem Angriff zum Gehen, es sei denn, der Spieler zieht sich über eine bestimmte Distanz zurück
  • Hungrige Pirscher verursachen jetzt 12 % weniger Schaden mit reduzierten Gesundheitspunkten
  • Reduzierte Feinddichte im Roten Tal und auf den Jagdgründen
  • Angepasstes Verhalten und Waffenmechaniken der Freythorn-Kultisten
  • Blut-Kretinen-Seen halten jetzt 4 Sekunden statt 6
  • Verringerte Konzentration herausfordernder Monster in der Ogham-Residenz

Akt-2-Anpassungen

  • Ersetzte Felsenameisen durch Auferstandene Maraketh im Titanental
  • Angepasste Faridun-Angriffsmuster

Akt-3-Änderungen

  • Angepasste Eber- und Ameisenlöwen-Sturm-Mechaniken, um Spieler-Versetzung zu reduzieren
  • Reduzierte Konzentration von Fernkampf-Monstern in der Verlorenen Stadt
  • Komplette Azak-Moor-Überarbeitung inklusive Änderungen der Monster-Zusammensetzung
  • Behobener Schadenstyp von Gleitschlitzer in den Giftkrypten

Bosskampf-Verfeinerungen

  • Viper Napuatzi: Reduzierte Chaos-Regen-Häufigkeit und verbesserte Sichtbarkeit
  • Uxmal: Begrenzte Teleportationshäufigkeit und Flammenatmen-Nutzung
  • Xyclucian: Entferntes Bodenlaub für bessere Effektsichtbarkeit

Gefolgsmann-System-Updates

  • Überarbeitete Skalierung der Gefolgsmann-Wiederbelebungszeit
  • Entzaubern löst jetzt Spectre-/Bestien-Edelsteine
  • Verbesserte Pfadfindung gezähmter Bestien

Spieler-Balance-Änderungen

  • Unterstützung für Aufgebot funktioniert jetzt mit allen Nahkampfangriffen
  • Ruhm wird bei Unterbrechung nicht mehr verbraucht
  • Behobene Ritualist-Aufstiegsklasse Blutkoch-Propagierung

Herstellungs-Erweiterung

  • Hinzugefügte Zauberer-Waffen-Runen-Modifikatoren
  • Renlys Laden bietet jetzt Leer-Runen-Konvertierung an
  • Behobene Kunsthandwerker-Kugel-Verteilung

Leistungsoptimierungen

  • Verbessertes Laub-Rendering in mehreren Gebieten

Zukünftige Updates (nach dem Wochenende)

  • Talisman-System-Überarbeitung: Verbesserte Plätze und Modifikatoren
  • Neue Lager-Tab-Affinitäten: Hinzugefügt für wichtige Gegenstandskategorien
  • Atlas-Lesezeichen: Neue Navigationsfunktion
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