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L’équipe de PoE 2 accélère les mises à jour après les retours négatifs sur Steam

by Nathan Oct 13,2025

Le développeur de Path of Exile 2, Grinding Gear Games, a déployé des correctifs d'urgence suite à la vive opposition de la communauté concernant la récente mise à jour L'Aube de la Chasse, qui a introduit des changements d'équilibre étendus ayant considérablement impacté le gameplay. Les ajustements controversés de la mise à jour ont provoqué une vague d'avis négatifs sur Steam, de nombreux joueurs exprimant leur frustration face à l'état actuel du jeu.

Lancée plus tôt ce mois-ci, L'Aube de la Chasse a introduit la classe de la Chasseresse - une combattante versatile spécialisée à la fois dans les attaques de lance au corps à corps et le combat à distance avec des boucliers. L'extension a également apporté cinq nouvelles classes d'ascension (Ritualiste, Amazone, Forgeron de Kitava, Tacticien et Liche), ainsi que des révisions majeures du gameplay, plus d'une centaine de nouveaux objets uniques et des systèmes d'artisanat élargis.

Malgré ces ajouts substantiels, la décélération dramatique du rythme de jeu de la mise à jour a suscité de vives critiques. De nombreux joueurs rapportent que le combat semble désormais inutilement lent, transformant ce qui aurait dû être une célébration de nouveau contenu en une expérience décevante pour une grande partie de la communauté.

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L'avis Steam principal des 30 derniers jours résume ces préoccupations :

"Les combats de boss traînent en longueur bien plus que nécessaire. La plupart des compétences semblent décevantes en termes de dégâts infligés. Bien que nous ayons compris que les développeurs voulaient ralentir le jeu, la mise en œuvre actuelle rend la ligue presque injouable au-delà de la première semaine. Entre les problèmes de performance et les problèmes de gameplay fondamentaux, l'expérience semble complètement brisée."

Un autre avis critique note : "Cette mise à jour ne satisfait que les joueurs qui aiment les punitions non gratifiantes. Les mécaniques de combo imposées contredisent directement ce qui rend les ARPG gratifiants - la liberté de développer des styles de jeu uniques. Alors que la version 0.1 avait des problèmes avec des zones surdimensionnées et des déplacements lents, L'Aube de la Chasse a amplifié ces problèmes tout en réduisant sévèrement les butins à des niveaux inacceptables."

Le critique, un vétéran avec 5 000 heures sur Path of Exile 1, ajoute : "En tant qu'amateur de cette franchise, je ne peux actuellement pas recommander Path of Exile 2 dans son état actuel. Les développeurs ont ignoré les retours concernant la taille des cartes et la vitesse de déplacement jusqu'à ce que l'indignation de la communauté devienne impossible à ignorer. J'espère que les futures mises à jour pourront résoudre ces problèmes critiques."

GGG a répondu avec une série de correctifs planifiés, des changements plus substantiels étant prévus pour le prochain correctif 0.2.0e. La grande question reste de savoir si ces ajustements seront suffisants pour reconquérir les joueurs frustrés et améliorer la réception du jeu.

Notes de correctif pour la mise à jour 0.2.0e de Path of Exile 2 :

Ajustements de la Vitesse des Monstres

Nous répondons aux préoccupations des joueurs concernant le comportement écrasant des monstres grâce à des changements ciblés. Outre les ajustements spécifiques aux actes ci-dessous, nous avons apporté plusieurs modifications globales :

  • Suppression des mécaniques d'interruption de nombreuses attaques de monstres humanoïdes, en particulier les combos à coups multiples
  • Le modificateur d'aura de Hâte n'apparaît plus sur les monstres déjà rapides

Améliorations de l'Acte 1

  • Les monstres de type Rôdeur se mettent maintenant à marcher après avoir attaqué, sauf si le joueur recule au-delà d'une certaine distance
  • Les Rôdeurs Affamés infligent désormais 12 % de dégâts en moins et ont des réserves de santé réduites
  • Réduction de la densité d'ennemis dans Le Val Rouge et les Terres de Chasse
  • Ajustement du comportement des Cultistes de Freythorn et de la mécanique de leurs armes
  • Les flaques de Crétin Sanglant durent maintenant 4 secondes au lieu de 6
  • Concentration réduite de monstres difficiles dans le Manoir Ogham

Ajustements de l'Acte 2

  • Remplacement des Fourmis de Rocher par des Maraketh Ressuscités dans la Vallée des Titans
  • Modification des schémas d'attaque de Faridun

Changements de l'Acte 3

  • Ajustement des mécaniques de charge des sangliers et des fourmis-lions pour réduire le déplacement du joueur
  • Réduction de la concentration de monstres à distance dans la Cité Perdue
  • Refonte complète du Marais d'Azak incluant des changements dans la composition des monstres
  • Correction du type de dégâts du Cracheur Glissant dans les Cryptes Vénéneuses

Retouches des Combats de Boss

  • Viper Napuatzi : Réduction de la fréquence de la pluie de chaos et amélioration de la visibilité
  • Uxmal : Limitation de la fréquence de téléportation et de l'utilisation du souffle de flammes
  • Xyclucien : Suppression du feuillage au sol pour une meilleure visibilité des effets

Mises à jour du Système de Serviteurs

  • Révision de l'échelle du temps de résurrection des serviteurs
  • Désenchanter libère maintenant les gemmes Spectre/Bête
  • Amélioration de la recherche de chemin des bêtes apprivoisées

Changements d'Équilibre du Joueur

  • Le Soutien de Ralliement fonctionne maintenant avec toutes les attaques de mêlée
  • La Gloire n'est plus consommée en cas d'interruption
  • Correction de la propagation de l'Ébullition de Sang de l'ascendance du Ritualiste

Extension de l'Artisanat

  • Ajout de modificateurs de runes d'arme de lanceur de sorts
  • La boutique de Renly propose maintenant la conversion de runes vierges
  • Correction de la distribution de l'Orbe d'Artificier

Optimisations des Performances

  • Amélioration du rendu du feuillage dans plusieurs zones

Mises à jour Futures (Après le Week-end)

  • Refonte du Système de Charme : Emplacements et modificateurs améliorés
  • Nouvelles Affinités d'Onglet de Réserve : Ajoutées pour les catégories d'objets clés
  • Signets de l'Atlas : Nouvelle fonctionnalité de navigation