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Desarrolladores de PoE 2 Aceleran Actualizaciones Tras Críticas Negativas en Steam

by Nathan Oct 13,2025

El desarrollador de Path of Exile 2, Grinding Gear Games, ha implementado correcciones de emergencia tras una importante reacción negativa de la comunidad contra la reciente actualización Amanecer de la Caza, que introdujo extensos cambios de equilibrio que impactaron significativamente en la jugabilidad. Los controvertidos ajustes de la actualización han provocado una oleada de reseñas negativas en Steam, con muchos jugadores expresando su frustración con el estado actual del juego.

Lanzado a principios de este mes, Amanecer de la Caza introdujo la clase Cazadora, una combatiente versátil especializada tanto en ataques cuerpo a cuerpo con lanza como en combate a distancia con broqueles. La expansión también trajo cinco nuevas clases de ascensión (Ritualista, Amazona, Herrero de Kitava, Táctico y Liche), junto con grandes revisiones de jugabilidad, más de cien objetos únicos nuevos y sistemas de fabricación expandidos.

A pesar de estas adiciones sustanciales, la dramática desaceleración del ritmo de juego de la actualización ha generado fuertes críticas. Muchos jugadores informan que el combate ahora se siente innecesariamente lento, transformando lo que debería haber sido una celebración de nuevo contenido en una experiencia decepcionante para gran parte de la comunidad.

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La reseña principal actual de Steam de los últimos 30 días capta estas preocupaciones:

"Las peleas contra jefes se prolongan mucho más de lo necesario. La mayoría de las habilidades se sienten decepcionantes en términos de daño infligido. Si bien entendimos que los desarrolladores querían ralentizar el juego, la implementación actual hace que la liga sea casi injugable después de la primera semana. Entre los problemas de rendimiento y los problemas de jugabilidad fundamentales, la experiencia se siente fundamentalmente rota."

Otra reseña crítica señala: "Esta actualización atiende solo a los jugadores que disfrutan de un castigo que no reporta beneficio. Las mecánicas de combo forzadas contradicen directamente lo que hace que los ARPG sean gratificantes: la libertad para desarrollar estilos de juego únicos. Si bien la versión 0.1 tenía problemas con áreas demasiado grandes y movimiento lento, Amanecer de la Caza amplificó estos problemas mientras reducía severamente el botín a niveles inaceptables."

El reseñador, un veterano con 5,000 horas en Path of Exile 1, añade: "Como alguien que ama esta franquicia, actualmente no puedo recomendar Path of Exile 2 en su estado actual. Los desarrolladores ignoraron los comentarios sobre el tamaño de los mapas y la velocidad de movimiento hasta que la indignación de la comunidad se volvió imposible de ignorar. Espero que las futuras actualizaciones puedan abordar estos problemas críticos."

GGG ha respondido con una serie de correcciones planificadas, con cambios más sustanciales programados para el próximo parche 0.2.0e. La gran pregunta sigue siendo si estos ajustes serán suficientes para recuperar a los jugadores frustrados y mejorar la recepción del juego.

Notas del parche 0.2.0e de Path of Exile 2:

Ajustes de Velocidad de Monstruos

Estamos abordando las preocupaciones de los jugadores sobre el comportamiento abrumador de los monstruos mediante cambios específicos. Junto con los ajustes específicos de acto a continuación, hemos realizado varias modificaciones globales:

  • Eliminadas las mecánicas de interrupción de muchos ataques de monstruos humanoides, particularmente los combos de golpes múltiples
  • El modificador Aura de Prisa ya no aparece en monstruos ya rápidos

Mejoras del Acto 1

  • Los monstruos tipo Merodeador ahora cambian a caminar después de atacar, a menos que los jugadores se retiren más allá de cierta distancia
  • Los Acechadores Hambrientos ahora infligen un 12% menos de daño y tienen reservas de salud reducidas
  • Reducida la densidad de enemigos en El Valle Rojo y los Terrenos de Caza
  • Ajustado el comportamiento del Cultista Freythorn y las mecánicas de armas
  • Los charcos de Cretino Sangriento ahora duran 4 segundos en lugar de 6
  • Disminuida la concentración de monstruos desafiantes en la Mansión Ogham

Ajustes del Acto 2

  • Reemplazadas las Hormigas Roca con Maraketh Resucitados en el Valle Titán
  • Modificados los patrones de ataque de Faridun

Cambios del Acto 3

  • Ajustadas las mecánicas de carga de jabalíes y leones hormigueros para reducir el desplazamiento del jugador
  • Reducida la concentración de monstruos a distancia en la Ciudad Perdida
  • Revisión completa de la Ciénaga Azak, incluyendo cambios en la composición de monstruos
  • Corregido el tipo de daño de los Escupevíboras en las Criptas Venenosas

Ajustes en Peleas de Jefes

  • Viper Napuatzi: Reducida la frecuencia de la lluvia del caos y mejorada la visibilidad
  • Uxmal: Limitada la frecuencia de teletransporte y el uso de aliento de fuego
  • Xyclucian: Eliminado el follaje del suelo para una mejor visibilidad de los efectos

Actualizaciones del Sistema de Esbirros

  • Revisada la escala del temporizador de revivir esbirros
  • Desencantar ahora desvincula las gemas de Espectro/Bestia
  • Mejorada la búsqueda de caminos de las bestias domesticadas

Cambios de Equilibrio del Jugador

  • El Soporte de Revuelo ahora funciona con todos los ataques cuerpo a cuerpo
  • La Gloria ya no se consume cuando es interrumpida
  • Corregida la propagación de la Ebullición de Sangre de la ascensión del Ritualista

Expansión de Fabricación

  • Añadidos modificadores de runa para armas de lanzador
  • La tienda de Renly ahora ofrece conversión de runas en blanco
  • Corregida la distribución del Orbe de Artífice

Optimizaciones de Rendimiento

  • Mejorada la renderización del follaje en múltiples áreas

Futuras Actualizaciones (Después del Fin de Semana)

  • Revisión del Sistema de Amuletos: Ranuras y modificadores mejorados
  • Nuevas Afinidades de Pestañas de Almacén: Añadidas para categorías clave de objetos
  • Marcadores del Atlas: Nueva función de navegación
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