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포 아웃 2, 스팀 부정적 평가에 즉각 업데이트 돌입

by Nathan Oct 13,2025

Path of Exile 2 개발사 Grinding Gear Games는 최근 확장팩 'Dawn of the Hunt' 업데이트와 관련된 커뮤니티의 강력한 반발에 따라 긴급 수정을 실시했습니다. 이번 업데이트는 게임플레이에 큰 영향을 미치는 광범위한 균형 조정을 도입했으며, 논란이 된 조정들은 부정적인 Steam 리뷰를 쇄도하게 만들었고, 많은 플레이어들이 게임의 현재 상태에 대한 불만을 표출했습니다.

이번 달 초에 출시된 'Dawn of the Hunt'는 근접 창 공격과 버클러를 활용한 원거리 전투 모두에 특화된 다재다능한 전사인 헌트리스 클래스를 추가했습니다. 이번 확장팩에는 5개의 새로운 어센던시 클래스(의식사, 아마존, 키타바의 대장장이, 전술가, 리치)와 주요 게임플레이 개편, 100개 이상의 새로운 유니크 아이템, 그리고 확장된 제작 시스템도 함께 도입되었습니다.

이러한 상당한 추가 콘텐츠에도 불구하고, 업데이트로 인한 게임플레이 속도의 극적인 감속은 날카로운 비판을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어들이 전투가 불필요하게 정체感을 느끼게 됐다고 보고하며, 새로운 콘텐츠의 도입이 기뻐야 할 일임에도 불구하고 커뮤니티 상당수에게는 실망스러운 경험으로 변모했다고 말합니다.

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지난 30일간 최고 추천 Steam 리뷰는 이러한 우려를 다음과 같이 잘 보여주고 있습니다:

"보스 전투는 필요 이상으로 너무 오래 지속됩니다. 대부분의 스킬들이 피해량 측면에서 기대에 미치지 못합니다. 개발자들이 게임 속도를 늦추고 싶어 한다는 것은 이해하지만, 현재 구현 방식 때문에 리그가 첫 주를 넘기기가 거의 불가능해졌습니다. 성능 문제와 근본적인 게임플레이 문제 사이에서, 게임 경험 자체가 근본적으로 망가진 느낌입니다."

또 다른 비판적인 리뷰는 이렇게 적고 있습니다: "이번 업데이트는 보상 없는 처벌을 즐기는 플레이어만을 위한 것입니다. 강요된 콤보 메커니즘은 ARPG를 보람 있게 만드는 요소, 즉 고유한 플레이스타일을 개발할 자유와 정면으로 배치됩니다. 0.1 버전이 지나치게 넓은 지역과 느린 이동 속도에 문제가 있었지만, 'Dawn of the Hunt'는 이러한 문제를 악화시켰을 뿐만 아니라 전리품 드롭을 받아들일 수 없는 수준으로 심각하게 약화시켰습니다."

Path of Exile 1에서 5,000시간을 기록한 베테랑인 해당 리뷰어는 덧붙여 말합니다: "이 프랜차이즈를 사랑하는 사람으로서, 현재 상태의 Path of Exile 2를 추천할 수 없습니다. 개발자들은 커뮤니티의 분노가 무시할 수 없을 정도가 될 때까지 맵 크기와 이동 속도에 대한 피드백을 무시했습니다. 향후 업데이트에서 이러한 중요한 문제들이 해결되기를 바랍니다."

GGG는 일련의 계획된 수정으로 응답했으며, 보다 실질적인 변경 사항들은 곧 출시될 0.2.0e 패치에 적용될 예정입니다. 큰 의문은 이러한 조정들이 좌절한 플레이어들을 되돌아오게 하고 게임의 평가를 개선하기에 충분할지 여부입니다.

Path of Exile 2 업데이트 0.2.0e 패치 노트:

몬스터 속도 조정

우리는 플레이어들의 압도적인 몬스터 행동에 대한 우려를 목표로 한 변경을 통해 해결하고 있습니다. 아래의 액트 별 조정과 함께 여러 전역적 수정을 가했습니다:

  • 많은 인간형 몬스터의 공격, 특히 다단 히트 콤보에서 경직 메커니즘을 제거했습니다.
  • 신속의 오라 수식어가 이미 빠른 몬스터에게 더 이상 나타나지 않습니다.

Act 1 개선

  • 프라울러 유형 몬스터는 이제 공격 후 걷기 모드로 전환됩니다(플레이어가 특정 거리 이상 멀어지지 않는 한).
  • 굶주린 추적자들의 체력이 감소하고 이제 12% 더 적은 피해를 줍니다.
  • 붉은 골짜기와 사냥터의 적 밀집도가降低了 되었습니다.
  • 프레이쏜 신도들의 행동 및 무기 메커니즘이 조정되었습니다.
  • 피의 크레틴 수영웅이 6초 대신 4초 동안 지속됩니다.
  • 오감 저택의 도전적인 몬스터 밀집도가 감소했습니다.

Act 2 조정

  • 타이탄 계곡의 바위개미를 부활한 마라케스로 교체했습니다.
  • 파리둔의 공격 패턴을 수정했습니다.

Act 3 변경 사항

  • 멧돼지와 개미귀신의 돌진 메커니즘이 플레이어 이동 방해를 줄이도록 조정됐습니다.
  • 잃어버린 도시의 원거리 몬스터 밀집도가 감소했습니다.
  • 몬스터 구성 변경을 포함한 아자크 늪 전체 개편이 이루어졌습니다.
  • 맹독의 묘실의 슬리더스피터 피해 유형이 수정됐습니다.

보스전 미세 조정

  • 독사 나푸아치: 카오스 비의 빈도가 줄어들고 시인성이 개선됐습니다.
  • 욱스말: 순간 이동 빈도와 화염 브레스 사용이 제한됩니다.
  • 자이클루시안: 효과 가시성을 높이기 위해 지면의 풀잎을 제거했습니다.

하수인 시스템 업데이트

  • 하수인 부활 타이머 스케일링이 수정됐습니다.
  • 마력 해제 시 유령/야수 보주가 해제됩니다.
  • 길들인 야수의 경로 찾기가 개선됐습니다.

플레이어 균형 변경

  • 분전 지원 보주가 이제 모든 근접 공격과 함께 작동합니다.
  • 영광이 방해받을 때 더 이상 소모되지 않습니다.
  • 의식사 어센던시 '피의 끓음' 전파가 수정됐습니다.

제작 시스템 확장

  • 주술사 무기 룬 수식어가 추가됐습니다.
  • 렌리의 상점에서 이제 빈 룬 전환을 제공합니다.
  • 공예가의 보주 배분이 수정됐습니다.

성능 최적화

  • 여러 지역에 걸쳐 풀잎 렌더링이 개선됐습니다.

향후 업데이트 (주말 이후)

  • 부적 시스템 재작업: 슬롯 및 수식어 개선
  • 새로운 보관함 탭 연동: 주요 아이템 카테고리에 추가
  • 아틀라스 책갈피: 새로운 탐색 기능