by Nathan Oct 13,2025
Path of Exile 2 개발사 Grinding Gear Games는 최근 확장팩 'Dawn of the Hunt' 업데이트와 관련된 커뮤니티의 강력한 반발에 따라 긴급 수정을 실시했습니다. 이번 업데이트는 게임플레이에 큰 영향을 미치는 광범위한 균형 조정을 도입했으며, 논란이 된 조정들은 부정적인 Steam 리뷰를 쇄도하게 만들었고, 많은 플레이어들이 게임의 현재 상태에 대한 불만을 표출했습니다.
이번 달 초에 출시된 'Dawn of the Hunt'는 근접 창 공격과 버클러를 활용한 원거리 전투 모두에 특화된 다재다능한 전사인 헌트리스 클래스를 추가했습니다. 이번 확장팩에는 5개의 새로운 어센던시 클래스(의식사, 아마존, 키타바의 대장장이, 전술가, 리치)와 주요 게임플레이 개편, 100개 이상의 새로운 유니크 아이템, 그리고 확장된 제작 시스템도 함께 도입되었습니다.
이러한 상당한 추가 콘텐츠에도 불구하고, 업데이트로 인한 게임플레이 속도의 극적인 감속은 날카로운 비판을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어들이 전투가 불필요하게 정체感을 느끼게 됐다고 보고하며, 새로운 콘텐츠의 도입이 기뻐야 할 일임에도 불구하고 커뮤니티 상당수에게는 실망스러운 경험으로 변모했다고 말합니다.
지난 30일간 최고 추천 Steam 리뷰는 이러한 우려를 다음과 같이 잘 보여주고 있습니다:
"보스 전투는 필요 이상으로 너무 오래 지속됩니다. 대부분의 스킬들이 피해량 측면에서 기대에 미치지 못합니다. 개발자들이 게임 속도를 늦추고 싶어 한다는 것은 이해하지만, 현재 구현 방식 때문에 리그가 첫 주를 넘기기가 거의 불가능해졌습니다. 성능 문제와 근본적인 게임플레이 문제 사이에서, 게임 경험 자체가 근본적으로 망가진 느낌입니다."
또 다른 비판적인 리뷰는 이렇게 적고 있습니다: "이번 업데이트는 보상 없는 처벌을 즐기는 플레이어만을 위한 것입니다. 강요된 콤보 메커니즘은 ARPG를 보람 있게 만드는 요소, 즉 고유한 플레이스타일을 개발할 자유와 정면으로 배치됩니다. 0.1 버전이 지나치게 넓은 지역과 느린 이동 속도에 문제가 있었지만, 'Dawn of the Hunt'는 이러한 문제를 악화시켰을 뿐만 아니라 전리품 드롭을 받아들일 수 없는 수준으로 심각하게 약화시켰습니다."
Path of Exile 1에서 5,000시간을 기록한 베테랑인 해당 리뷰어는 덧붙여 말합니다: "이 프랜차이즈를 사랑하는 사람으로서, 현재 상태의 Path of Exile 2를 추천할 수 없습니다. 개발자들은 커뮤니티의 분노가 무시할 수 없을 정도가 될 때까지 맵 크기와 이동 속도에 대한 피드백을 무시했습니다. 향후 업데이트에서 이러한 중요한 문제들이 해결되기를 바랍니다."
GGG는 일련의 계획된 수정으로 응답했으며, 보다 실질적인 변경 사항들은 곧 출시될 0.2.0e 패치에 적용될 예정입니다. 큰 의문은 이러한 조정들이 좌절한 플레이어들을 되돌아오게 하고 게임의 평가를 개선하기에 충분할지 여부입니다.
몬스터 속도 조정
우리는 플레이어들의 압도적인 몬스터 행동에 대한 우려를 목표로 한 변경을 통해 해결하고 있습니다. 아래의 액트 별 조정과 함께 여러 전역적 수정을 가했습니다:
Act 1 개선
Act 2 조정
Act 3 변경 사항
보스전 미세 조정
하수인 시스템 업데이트
플레이어 균형 변경
제작 시스템 확장
성능 최적화
향후 업데이트 (주말 이후)