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PoE 2開発チーム、Steamでの批判的フィードバック受け緊急アップデートを実施

by Nathan Oct 13,2025

Path of Exile 2 の開発元Grinding Gear Gamesは、最近の「狩猟の夜明け」アップデートに対するコミュニティからの強い反発を受けて、緊急修正を実施しました。このアップデートはゲームプレイに大きな影響を与える広範なバランス調整を導入したものです。この物議を醸した調整により、Steamでの否定的なレビューが相次ぎ、多くのプレイヤーが現在のゲームの状態に不満を表明しています。

今月早々に開始された「狩猟の夜明け」では、狩人(ハントレス)クラスが導入されました。これは接近戦の槍攻撃と、バックラーを用いた遠隔戦闘の両方を得意とする万能戦闘兵です。この拡張版ではさらに、5つの新しい昇華クラス(儀式使い、アマゾン、キタヴァの鍛冶師、戦術家、リッチ)や、主要なゲームプレイの大幅な見直し、100点以上の新しいユニークアイテム、拡張されたクラフティングシステムももたらされました。

これらの大幅な追加要素にもかかわらず、アップデートによるゲームプレイのペースの劇的な減速は厳しい批判を招いています。多くのプレイヤーが、戦闘が不必要に鈍重に感じられ、新コンテンツを祝福するはずの体験が、コミュニティの大部分にとって失望となる体験に変わってしまったと報告しています。

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過去30日間のSteamでのトップレビューは、これらの懸念を次のように捉えています:

「ボス戦は必要以上に長引きます。ほとんどのスキルはダメージ出力において物足りなく感じます。開発者がゲームのペースを遅くしたいという意図は理解していましたが、現在の実装では、リーグは1週間を超えるとほぼプレイ不可能です。パフォーマンスの問題と根本的なゲームプレイの問題の間にあって、体験は根本的に壊れているように感じます。」

別の批判的なレビューは次のように指摘しています:「このアップデートは、報われない罰を楽しむプレイヤーだけを対象としています。強制されたコンボメカニクスは、独自のプレイスタイルを開発する自由という、ARPGを価値あるものにしている要素に直接反しています。バージョン0.1には広大すぎるエリアと鈍重な移動の問題がありましたが、『狩猟の夜明け』はこれらの問題を増幅させながら、戦利品のドロップ率を容認できないレベルまで深刻に弱体化させました。」

Path of Exile 1で5,000時間を超えるプレイ歴を持つこのレビュアーは、さらに次のように付け加えています:「このシリーズを愛する者として、現在の状態ではPath of Exile 2をお勧めできません。開発者は、コミュニティの怒りが無視できなくなるまで、マップサイズと移動速度に関するフィードバックを無視していました。今後のアップデートでこれらの重大な問題が対処されることを願っています。」

GGGは、計画された一連の修正で対応し、より重要な変更は今後の0.2.0eパッチで実施される予定です。大きな疑問は、これらの調整が不満を抱えるプレイヤーを取り戻し、ゲームの評価を改善するのに十分かどうかという点に残されています。

Path of Exile 2 アップデート 0.2.0e パッチノート:

モンスター速度調整

プレイヤーからの、圧倒的なモンスターの挙動に関する懸念に対処するため、狙いを定めた変更を加えています。以下の各章ごとの調整に加えて、いくつかの全体的な変更も実施しました:

  • 多くの人型モンスターの攻撃、特に複数ヒットコンボからの中断メカニクスを削除
  • 「ヘイストオーラ」修飾子が、既に高速なモンスターには付与されなくなりました

第1章 改善点

  • プロウラー型モンスターは、攻撃後に歩行に移行するようになりました(プレイヤーがある距離以上後退しない限り)
  • 飢えたストーカーのダメージを12%削減し、体力も減少
  • 「レッド・ヴェイル」および「狩猟場」での敵の密集度を低下
  • フレイソーンカルティストの挙動と武器メカニクスを調整
  • 「血のクレティン」の池の持続時間が6秒から4秒に短縮
  • 「オガム館」での強力なモンスターの集中度を低下

第2章 調整点

  • 「タイタンの谷」のボルダーアントを、甦りしマラケスに置き換え
  • ファリドゥンの攻撃パターンを修正

第3章 変更点

  • イノシシとアリジゴクの突進メカニクスを調整し、プレイヤーの位置ずれを軽減
  • 「失われた都市」での遠距離モンスターの集中度を低下
  • 「アザク湿原」を完全に刷新(モンスター構成の変更を含む)
  • 「ヴェノムクリプト」のスリザースピッターのダメージタイプを修正

ボス戦調整

  • 「ヴァイパー・ナプアツィ」:混沌の雨の発動頻度を減らし、視認性を改善
  • 「ウシュマル」:テレポート頻度と炎のブレスの使用を制限
  • 「ザイクルーシャン」:エフェクトの視認性向上のため、地面の草木を削除

ミニオンシステム更新

  • ミニオンの復活タイマーのスケーリングを見直し
  • ディスエンチャントにより、スペクター/ビーストジェムのバインドが解除されるように
  • 飼いならしたビーストの経路探索を改善

プレイヤーバランス変更

  • 「ラリーサポート」が全ての近接攻撃で機能するように
  • 「グローリー」は中断時に消費されなくなりました
  • 「儀式使い」昇華スキル「血の沸騰」の伝播を修正

クラフティング拡張

  • キャスタ武器用ルーンモディファイアを追加
  • 「レンリーの店」で、ブランクルーン変換を提供するように
  • 「アーティフィサーボール」の配布を修正

パフォーマンス最適化

  • 複数エリアにわたる草木のレンダリングを改善

将来のアップデート(週末以降)

  • チャームシステム改訂: スロットとモディファイアを改善
  • 新規スタッシュタブ親和性: 主要アイテムカテゴリ向けに追加
  • アトラスブックマーク: 新ナビゲーション機能
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