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《流放之路2》团队连夜赶工应对Steam差评

by Nathan Oct 13,2025

《流放之路2》开发商Grinding Gear Games在社区对近期"狩猎黎明"更新强烈反对后,已紧急推出修复措施。此次更新引入了大幅平衡性调整,严重影响了游戏体验。颇具争议的改动导致Steam平台涌现大量负面评测,众多玩家对游戏现状表达了失望情绪。

本月早些时候上线的"狩猎黎明"推出了狩魂使职业——一位精通长矛近战与护手远程攻击的全能型战士。该扩展版本还带来五个全新升华职业(仪式师、亚马逊、基塔瓦铸匠、战术家、巫妖),同时进行了核心玩法革新,新增百余件传奇物品并扩展了制作系统。

尽管内容扩充显著,但更新后急剧放缓的游戏节奏引发尖锐批评。许多玩家反馈战斗体验变得不必要的拖沓,使得本应成为新内容狂欢的版本,却成了大部分玩家社区的失望经历。

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过去30天内Steam热门评测精准反映了这些担忧:

"首领战持续时间远超必要,多数技能伤害输出表现疲软。我们理解开发者希望放缓游戏节奏,但当前实现方式让联盟内容在第一周后几乎无法正常游玩。在性能问题与核心玩法缺陷的双重影响下,游戏体验堪称支离破碎。"

另一则关键评测指出:"本次更新仅迎合了热衷无意义受虐的玩家群体。强制的连招机制完全违背了ARPG的核心乐趣——开发独特流派的自由度。虽然0.1版本存在场景过大与移动迟缓问题,但'狩猎黎明'不仅放大了这些缺陷,还将战利品掉落削弱至难以接受的程度。"

这位拥有5000小时《流放之路1》游戏时长的老玩家补充道:"作为系列忠实爱好者,我目前无法推荐《流放之路2》的现版本。开发者直到社区不满达到无法忽视的程度,才重视关于地图尺寸与移动速度的反馈。期待后续更新能解决这些关键问题。"

GGG已推出一系列修复方案,更实质性的改动计划在即将到来的0.2.0e补丁中实装。核心问题在于这些调整能否成功挽回失望的玩家并改善游戏风评。

《流放之路2》0.2.0e版本更新日志:

怪物速度调整

我们正通过针对性改动解决玩家对怪物行为过于强势的顾虑。除后续章节特定调整外,我们还实施了多项全局修改:

  • 移除了许多人形怪物攻击中的打断机制,特别是多段连击
  • 急速光环词缀不再出现在已具备高速移动的怪物身上

第一章改进

  • 巡猎型怪物现攻击后会转换为行走模式,除非玩家脱离特定距离
  • 饥渴潜行者伤害降低12%并削减生命值
  • 红岩谷与猎场区域敌人密度降低
  • 调整弗雷索恩教徒行为模式与武器机制
  • 血色残渣池持续时间由6秒缩短至4秒
  • 奥格汉府邸高难度怪物集中度下降

第二章调整

  • 泰坦峡谷的滚石蚁群更替为复生玛拉克斯
  • 修改法里顿攻击模式

第三章改动

  • 调整野猪与蚁狮冲锋机制以减少玩家位移
  • 失落之城远程怪物集中度降低
  • 阿扎克沼泽全域重制,包含怪物构成变更
  • 修复毒液墓穴滑行之虫的伤害类型

首领战优化

  • 毒蝰纳帕瓦基:降低混沌之雨频率并改善视觉效果
  • 乌什马尔:限制传送频率与烈焰吐息使用次数
  • 西克鲁希安:移除地面植被以提升特效可见度

召唤系统更新

  • 修正召唤物复活计时器缩放规则
  • 解魔现可解除缚灵/野兽宝石绑定
  • 优化驯服野兽的寻路逻辑

玩家平衡性变更

  • 战吼辅助现支持所有近战攻击
  • 荣耀效果被中断时不再消耗层数
  • 修复仪式师升华天赋"鲜血沸腾"的传播机制

制作系统扩展

  • 新增法系武器符文词缀
  • 伦利商店现提供空白符文转换服务
  • 修正工匠宝珠的分配逻辑

性能优化

  • 多个区域的植被渲染效果改善

未来更新(周末后实装)

  • 咒符系统重制:优化插槽与词缀效果
  • 新增储物页关联:为关键物品分类增设自动归类
  • 舆图标记:新增导航功能