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Desenvolvedores do PoE 2 Correm para Lançar Atualizações Após Críticas Negativas na Steam

by Nathan Oct 13,2025

A desenvolvedora do Path of Exile 2, Grinding Gear Games, implementou correções de emergência após uma significativa reação negativa da comunidade contra a atualização recente Dawn of the Hunt, que introduziu extensas alterações de equilíbrio que impactaram significativamente a jogabilidade. Os ajustes controversos da atualização levaram a uma onda de avaliações negativas na Steam, com muitos jogadores expressando frustração com o estado atual do jogo.

Lançada no início deste mês, a Dawn of the Hunt introduziu a classe Huntress - uma combatente versátil especializada em ataques corpo a corpo com lança e combate à distância com broquéis. A expansão também trouxe cinco novas classes de ascensão (Ritualista, Amazona, Ferreiro de Kitava, Estrategista e Lich), juntamente com grandes reformulações na jogabilidade, mais de cem novos itens únicos e sistemas de fabricação expandidos.

Apesar dessas adições substanciais, a desaceleração dramática no ritmo da jogabilidade introduzida pela atualização atraiu fortes críticas. Muitos jogadores relatam que o combate agora parece desnecessariamente lento, transformando o que deveria ser uma celebração de novo conteúdo em uma experiência decepcionante para grande parte da comunidade.

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A atual avaliação principal da Steam dos últimos 30 dias capta essas preocupações:

"As lutas contra chefes se arrastam por muito mais tempo do que o necessário. A maioria das habilidades parece decepcionante em termos de dano causado. Embora entendamos que os desenvolvedores queriam desacelerar o jogo, a implementação atual torna a liga quase injogável após a primeira semana. Entre problemas de desempenho e problemas fundamentais de jogabilidade, a experiência parece fundamentalmente quebrada."

Outra avaliação crítica observa: "Esta atualização atende apenas a jogadores que gostam de punição não recompensadora. A mecânica de combos forçada contradiz diretamente o que torna os ARPGs recompensadores - a liberdade de desenvolver estilos de jogo únicos. Embora a versão 0.1 tivesse problemas com áreas superdimensionadas e movimento lento, a Dawn of the Hunt amplificou esses problemas enquanto nerfava severamente a queda de saque para níveis inaceitáveis."

O avaliador, um veterano com 5.000 horas no Path of Exile 1, acrescenta: "Como alguém que ama esta franquia, atualmente não posso recomendar o Path of Exile 2 em seu estado atual. Os desenvolvedores ignoraram o feedback sobre os tamanhos dos mapas e a velocidade de movimento até que a indignação da comunidade se tornou impossível de ignorar. Espero que atualizações futuras possam abordar essas questões críticas."

A GGG respondeu com uma série de correções planejadas, com mudanças mais substanciais agendadas para o próximo patch 0.2.0e. A grande questão permanece: esses ajustes serão suficientes para reconquistar os jogadores frustrados e melhorar a recepção do jogo?

Notas do patch 0.2.0e do Path of Exile 2:

Ajustes de Velocidade dos Monstros

Estamos abordando as preocupações dos jogadores sobre o comportamento opressivo dos monstros por meio de mudanças direcionadas. Juntamente com os ajustes específicos por ato abaixo, fizemos várias modificações globais:

  • Removida a mecânica de interrupção de muitos ataques de monstros humanoides, particularmente combos de múltiplos golpes
  • O modificador Aura de Aceleração não aparece mais em monstros já rápidos

Melhorias no Ato 1

  • Monstros do tipo Prowler agora mudam para andar após atacar, a menos que os jogadores recuem além de uma certa distância
  • Hungering Stalkers agora causam 12% menos dano com poços de saúde reduzidos
  • Reduzida a densidade de inimigos em The Red Vale e Hunting Grounds
  • Ajustado o comportamento do Cultista Freythorn e as mecânicas de armas
  • As poças de Blood Cretin agora duram 4 segundos em vez de 6
  • Diminuída a concentração de monstros desafiadores em Ogham Manor

Ajustes no Ato 2

  • Substituídos Boulder Ants por Risen Maraketh no Titan Valley
  • Padrões de ataque de Faridun modificados

Mudanças no Ato 3

  • Ajustadas as mecânicas de carga de javalis e formigas-leão para reduzir o deslocamento do jogador
  • Reduzida a concentração de monstros à distância em Lost City
  • Reforma completa do Azak Bog, incluindo mudanças na composição de monstros
  • Corrigido o tipo de dano do Slitherspitter em Venom Crypts

Ajustes nas Lutas de Chefes

  • Viper Napuatzi: Reduzida a frequência da chuva de caos e melhorada a visibilidade
  • Uxmal: Frequência de teletransporte limitada e uso do sopro de chama
  • Xyclucian: Removida a vegetação rasteira para melhor visibilidade dos efeitos

Atualizações do Sistema de Lacaio

  • Revisada a escala do temporizador de revivificação de lacaio
  • Desencantar agora desvincula as gemas de Espectro/Fera
  • Navegação de bestas domadas melhorada

Mudanças de Equilíbrio do Jogador

  • Suporte de Rally agora funciona com todos os ataques corpo a corpo
  • Glória não é mais consumida quando interrompida
  • Corrigida a propagação de Blood Boil da ascensão do Ritualista

Expansão de Fabricação

  • Adicionados modificadores de runa de arma de lançador
  • A loja de Renly agora oferece conversão de runa em branco
  • Distribuição do Orbe Artífice corrigida

Otimizações de Desempenho

  • Renderização de vegetação melhorada em várias áreas

Atualizações Futuras (Após o Fim de Semana)

  • Reforma do Sistema de Amuleto: Espaços e modificadores melhorados
  • Novas Afinidades de Aba do Banco: Adicionadas para categorias de itens-chave
  • Marcadores do Atlas: Novo recurso de navegação
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