by Nathan Oct 13,2025
Path of Exile 2 開發商 Grinding Gear Games 在社群強烈反彈後,已緊急推出修正措施。近期推出的「狩獵黎明」更新因大幅調整遊戲平衡而嚴重影響遊玩體驗,引發爭議性調整導致 Steam 平台湧現大量負評,許多玩家對遊戲現狀表達不滿。
本月稍早推出的「狩獵黎明」引入了獵人職業——這位多才多藝的戰鬥專家既能熟練運用近戰長矛攻擊,亦精通遠程盾牌戰鬥。此次擴充還帶來五個全新昇華職業(儀祭師、亞馬遜、基塔瓦鐵匠、戰術師與巫妖),同時進行重大遊戲機制革新,新增逾百種傳奇物品,並擴展製作系統。
儘管新增內容豐富,但更新後遊戲節奏急遽放緩引發強烈批評。許多玩家反映戰鬥體驗變得異常遲滯,原本應是歡慶新內容的時刻,對多數社群成員而言卻成了失望的體驗。
過去30天內最熱門的Steam評論精準呈現這些憂慮:
「頭目戰拖沓時間遠超必要。多數技能的傷害輸出令人失望。雖然理解開發者想放慢遊戲步調,但現行設定讓聯盟模式在第一週後幾乎無法遊玩。在效能問題與核心遊戲機制缺陷雙重影響下,整體體驗可謂支離破碎。」
另一則關鍵評論指出:「此次更新僅迎合喜好無回報懲罰機制的玩家。強制連招設計徹底背離動作角色扮演遊戲的精髓——開發獨特遊玩風格的自在性。雖然0.1版本存在區域過大與移動遲緩問題,但『狩獵黎明』不僅放大這些缺陷,更將戰利品掉落削弱至難以接受的程度。」
這位在《流亡黯道1》累積5,000小時遊玩時數的資深玩家補充:「身為熱愛此系列的玩家,我目前無法推薦現階段的《流亡黯道2》。開發者直到社群憤慨難以忽視前,始終無視關於地圖規模與移動速度的反馈。期盼後續更新能正視這些關鍵問題。」
GGG已提出系列修正方案,更實質的變更預定於即將發布的0.2.0e更新檔實裝。關鍵在於這些調整是否足以挽回失望的玩家並改善遊戲評價。
怪物速度調整
我們正透過針對性變更處理玩家對怪物行為過於強勢的疑慮。除下列各章節專屬調整外,亦實施多項全局修改:
第一章改良
第二章調整
第三章變更
頭目戰微調
召喚系統更新
玩家平衡變更
製作系統擴充
效能最佳化
未來更新(週末後)