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《PoE 2》開發團隊緊急發布更新應負面Steam評價

by Nathan Oct 13,2025

Path of Exile 2 開發商 Grinding Gear Games 在社群強烈反彈後,已緊急推出修正措施。近期推出的「狩獵黎明」更新因大幅調整遊戲平衡而嚴重影響遊玩體驗,引發爭議性調整導致 Steam 平台湧現大量負評,許多玩家對遊戲現狀表達不滿。

本月稍早推出的「狩獵黎明」引入了獵人職業——這位多才多藝的戰鬥專家既能熟練運用近戰長矛攻擊,亦精通遠程盾牌戰鬥。此次擴充還帶來五個全新昇華職業(儀祭師、亞馬遜、基塔瓦鐵匠、戰術師與巫妖),同時進行重大遊戲機制革新,新增逾百種傳奇物品,並擴展製作系統。

儘管新增內容豐富,但更新後遊戲節奏急遽放緩引發強烈批評。許多玩家反映戰鬥體驗變得異常遲滯,原本應是歡慶新內容的時刻,對多數社群成員而言卻成了失望的體驗。

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過去30天內最熱門的Steam評論精準呈現這些憂慮:

「頭目戰拖沓時間遠超必要。多數技能的傷害輸出令人失望。雖然理解開發者想放慢遊戲步調,但現行設定讓聯盟模式在第一週後幾乎無法遊玩。在效能問題與核心遊戲機制缺陷雙重影響下,整體體驗可謂支離破碎。」

另一則關鍵評論指出:「此次更新僅迎合喜好無回報懲罰機制的玩家。強制連招設計徹底背離動作角色扮演遊戲的精髓——開發獨特遊玩風格的自在性。雖然0.1版本存在區域過大與移動遲緩問題,但『狩獵黎明』不僅放大這些缺陷,更將戰利品掉落削弱至難以接受的程度。」

這位在《流亡黯道1》累積5,000小時遊玩時數的資深玩家補充:「身為熱愛此系列的玩家,我目前無法推薦現階段的《流亡黯道2》。開發者直到社群憤慨難以忽視前,始終無視關於地圖規模與移動速度的反馈。期盼後續更新能正視這些關鍵問題。」

GGG已提出系列修正方案,更實質的變更預定於即將發布的0.2.0e更新檔實裝。關鍵在於這些調整是否足以挽回失望的玩家並改善遊戲評價。

Path of Exile 2 更新檔 0.2.0e 修訂清單:

怪物速度調整

我們正透過針對性變更處理玩家對怪物行為過於強勢的疑慮。除下列各章節專屬調整外,亦實施多項全局修改:

  • 移除多數人形怪物的攻擊打斷機制,特別是多重連擊
  • 迅捷光環修正值不再出現於原本已高速的怪物

第一章改良

  • 巡狩型怪物現於攻擊後改為步行,除非玩家後退超過特定距離
  • 飢渴潛行者傷害輸出降低12%並削減生命值
  • 調降赤紅河谷與狩獵場的敵人密度
  • 調整弗雷索恩教徒行為模式與武器機制
  • 血汙池持續時間由6秒縮短至4秒
  • 降低奧格姆莊園內精英怪物的集中度

第二章調整

  • 泰坦河谷的滾石蟻群替換為復生馬拉克斯
  • 修改法理敦攻擊模式

第三章變更

  • 調整野豬與蟻獅衝鋒機制以減少玩家位移
  • 降低遺失之城的遠程怪物集中度
  • 全面翻新阿扎克沼澤,包含怪物組成調整
  • 修正劇毒墓穴中滑溜吐息獸的傷害類型

頭目戰微調

  • 毒牙納帕瓦茲:降低混沌之雨頻率並提升能見度
  • 烏克斯馬爾:限制瞬移頻率與烈焰吐息使用次數
  • 賽克魯森:移除地面植被以提升特效可見度

召喚系統更新

  • 重新調整召喚物復活計時機制
  • 解除附魔現可釋放縛靈/野獸寶石
  • 改善馴服野獸的路徑導航

玩家平衡變更

  • 集結輔助現可適用所有近戰攻擊
  • 榮耀值遭打斷時不再消耗
  • 修正儀祭師昇華天賦「血沸」的傳播效果

製作系統擴充

  • 新增施法武器符文修正值
  • 倫利商店現提供空白符文轉換服務
  • 修正工藝寶珠的分配機制

效能最佳化

  • 改善多區域植被渲染表現

未來更新(週末後)

  • 護符系統重製:改良插槽與修正值
  • 新倉庫頁標籤歸類:新增關鍵物品分類標記
  • 輿圖書籤:新增導航功能