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Slitterhead ist wahrscheinlich etwas rau, wird aber frisch und originell sein

by Finn Jan 05,2025

„Splitting Head Monster“ – einzigartiger Stil, voller Originalität, aber vielleicht etwas rau

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er Splitter als ein Spiel bezeichnete, das zwar „ein wenig rau an den Rändern“, aber neu und originell ist.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter ist das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs seit SIREN aus dem Jahr 2008

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Splinterhead, das Horror-Actionspiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Totoyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „etwas übertrieben“ anfühlen könnte.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, die Dinge frisch und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, etwas grob zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit und in Splitter bestehen.“

Für das Unbekannte: Waishan und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben ihr Herz und ihre Seele in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einer erstaunlich originellen und experimentellen Note verbindet. „Silent Hill“ ist Waishans Regiedebüt aus dem Jahr 1999 und sein Einfluss ist nicht zu übersehen. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zum Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Werk SIREN: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, und später arbeitete er an der Gravity Chronicles-Reihe, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre schürte.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Was Waishan eigentlich mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Splitter als solchen zu betrachten.

Berücksichtigt man jedoch die Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem „Silent Hill“-Komponisten Akira Yamaoka sowie „Gravity Fantasy“ und dem SIREN-Gameplay, Splinterhead sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Toyama sagt. Spieler müssen bis zum Start des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen des experimentellen Charakters oder ein echtes Problem sind.

Splitter entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von Jugendcomics wie Kill City und Parasite inspiriert sind (laut an Totoyama und seine Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch).

In „Splithead“ übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde, die als „Splitheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.

Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Splitter zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!

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