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Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster": estilo único, lleno de originalidad, pero quizás un poco tosco

Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, ha marcado un tono único para su nuevo juego de acción y terror, Slitterhead. Siga leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Splitter un juego que, aunque "un poco tosco", es nuevo y original.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter marca el primer juego de terror del director de Silent Hill desde SIREN de 2008

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Splinterhead, el juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que podría parecer "un poco exagerado".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener las cosas frescas y originales, incluso si eso significa ser un poco toscos", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo constante en todo mi trabajo y en Splitter".

Para los desconocidos, Waishan y su estudio, Bokeh Game Studio, pusieron su corazón y alma en este proyecto, que combina horror y acción con un toque sorprendentemente original y experimental. "Silent Hill" es el debut como director de Waishan en 1999 y su influencia no se puede ignorar. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones que las tres primeras entradas de la serie hicieron al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 SIREN: Blood Curse fue su última incursión en el género, y luego pasó a trabajar en la serie Gravity Chronicles, alimentando las expectativas de su regreso al género.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Queda por ver qué quiere decir Waishan con “ligeramente tosco”. Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible ver a Splitter como tal.

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como la jugabilidad de "Gravity Fantasy" y SIREN, Splinterhead Ciertamente luce tan fresco y original como dice Toyama. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para ver si las "asperezas" son solo una señal de su naturaleza experimental o un problema real.

Splitter lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

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Splitter está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Kill City y Parasite (según a Totoyama y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch).

En "Splithead", los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Splitheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; sino que son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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