>  소식 >  Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster" - 독특한 스타일, 독창성이 넘치지만 조금은 거칠 수도 있음

사일런트 힐의 아버지인 도야마 케이이치로는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 ​​슬리터헤드에 독특한 분위기를 설정했습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Splitter를 "가장자리가 약간 거칠기는 하지만" 새롭고 독창적인 게임이라고 부른 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter는 2008년 SIREN

이후 Silent Hill 감독의 첫 호러 게임입니다.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Silent Hill 제작자 토토야마 케이이치로의 호러 액션 게임인 ​​스플린터헤드는 11월 8일 출시될 예정입니다. 하지만 토야마 자신도 최근 인터뷰에서 "약간 지나친" 느낌이 들 수 있다고 인정했습니다.

GameRant와의 인터뷰에서 Toyama는 "첫 번째 Silent Hill 이후로 약간 거칠더라도 신선하고 독창적인 내용을 유지하기 위해 노력해 왔습니다."라고 말했습니다. "이런 태도는 내 모든 작업과 Splitter에서 일관되게 유지됩니다.

낯선 분들을 위해 Waishan과 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 놀랍도록 독창적이고 실험적인 엣지와 함께 공포와 액션을 혼합한 이 프로젝트에 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. '사일런트 힐'은 1999년 와이산 감독의 데뷔작으로 그 영향력을 무시할 수 없다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목이 장르에 기여한 공헌을 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'가 장르에 대한 마지막 진출이었으며, 이후 '그래비티 크로니클' 시리즈로 옮겨 그의 장르 복귀에 대한 기대감을 불러일으켰다.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

와이샨이 '약간 거칠다'는 것이 실제로 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Splitter를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘의 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 비롯해 '그래비티 판타지'와 SIREN 게임플레이, 스플린터헤드의 참여를 고려해 확실히 도야마가 말한 것처럼 신선하고 독창적인 것 같습니다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 가장자리"가 단지 실험적 특성의 표시인지 아니면 실제 문제인지 확인해야 합니다.

Splitter는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 Kill City 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 기이한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Totoyama와 그의 공동 개발자들에게).

"스플릿헤드"에서 플레이어는 "스플릿헤드"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.

Splitter의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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