by Finn Jan 05,2025
"Splitting Head Monster" - style unique, plein d'originalité, mais peut-être un peu brutal
Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Splitter de jeu qui, bien que « un peu approximatif sur les bords », est nouveau et original.
Splitter est le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis SIREN en 2008
Splinterhead, le jeu d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, devrait sortir le 8 novembre – bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview qu'il pourrait sembler « légèrement exagéré ».
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder les choses fraîches et originales, même si cela signifie être un peu brutal", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste cohérente dans tout mon travail et dans Splitter
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Waishan et son studio, Bokeh Game Studio, ont investi corps et âme dans ce projet, qui mélange horreur et action avec une touche incroyablement originale et expérimentale. "Silent Hill" est le premier film de Waishan en 1999, et son influence ne peut être ignorée. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son œuvre SIREN: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre, et il a ensuite travaillé sur la série Gravity Chronicles, alimentant les attentes pour son retour dans le genre.
Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Splitter comme tel.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que "Gravity Fantasy" et le gameplay de SIREN, Splinterhead a certainement l'air aussi frais et original que le dit Toyama. Les joueurs devront attendre le lancement du jeu pour voir si les « aspérités » sont simplement le signe de son caractère expérimental ou un réel problème.
Splitter emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 1990 avec des éléments surnaturels inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que Kill City et Parasite (selon à Totoyama et à ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch).
Dans "Splithead", les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Splitheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Splitter, consultez notre article ci-dessous !
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