by Finn Jan 05,2025
《裂头怪》——风格独特,原创性十足,但可能略显粗糙
沉默之丘之父外山圭一郎为其新作恐怖动作游戏《裂头怪》(Slitterhead) 设定了独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何称《裂头怪》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《裂头怪》标志着沉默之丘导演自2008年《SIREN》以来首款恐怖游戏
由《沉默之丘》的缔造者外山圭一郎打造的恐怖动作游戏《裂头怪》将于11月8日发布——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,它可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度在我的所有作品和《裂头怪》中都始终如一。”
对于不熟悉的人来说,外山和他的工作室Bokeh Game Studio倾注了全部心血在这个项目中,它将恐怖和动作与令人惊叹的原始和实验性边缘融合在一起。《沉默之丘》是外山于1999年推出的导演处女作,其影响力不容忽视。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列的前三部作品对该类型所做的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《SIREN:血之诅咒》是他最后一次涉足该类型游戏,之后转而参与了《重力异想世界》系列的制作,这使得人们对他回归该类型的期待更加强烈。
外山所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《裂头怪》视为如此是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰纹章角色设计师吉川达也以及《沉默之丘》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《SIREN》游戏玩法的有前景的融合,《裂头怪》看起来确实像外山所说的那样新颖原创。玩家们只能等到游戏发布才能看看“粗糙的边缘”仅仅是其实验性质的标志,还是一个真正的问题。
《裂头怪》将玩家带到虚构城市九龙
《裂头怪》的背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它结合了对20世纪90年代的怀旧之情以及受《杀戮都市》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素(根据外山和他的联合开发者在接受Game Watch采访时的说法)。
在《裂头怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体来对抗被称为“裂头怪”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞而不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。
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