by Finn Jan 05,2025
《裂頭怪》——風格獨特,原創性十足,但可能略顯粗糙
沉默之丘之父外山圭一郎為其新作恐怖動作遊戲《裂頭怪》(Slitterhead) 設定了獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《裂頭怪》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《裂頭怪》標誌著沉默之丘導演自2008年《SIREN》以來首款恐怖遊戲
由《沉默之丘》的締造者外山圭一郎打造的恐怖動作遊戲《裂頭怪》將於11月8日發布——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,它可能感覺“略顯粗糙”。
“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度在我的所有作品和《裂頭怪》中都始終如一。”
對於不熟悉的人來說,外山和他的工作室Bokeh Game Studio傾注了全部心血在這個項目中,它將恐怖和動作與令人驚歎的原始和實驗性邊緣融合在一起。《沉默之丘》是外山於1999年推出的導演處女作,其影響力不容忽視。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列的前三部作品對該類型所做的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《SIREN:血之詛咒》是他最後一次涉足該類型遊戲,之後轉而參與了《重力異想世界》係列的製作,這使得人們對他回歸該類型的期待更加強烈。
外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《裂頭怪》視為如此是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川達也以及《沉默之丘》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《SIREN》遊戲玩法的有前景的融合,《裂頭怪》看起來確實像外山所說的那樣新穎原創。玩家們隻能等到遊戲發布才能看看“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性質的標誌,還是一個真正的問題。
《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍
《裂頭怪》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它結合了對20世紀90年代的懷舊之情以及受《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素(根據外山和他的聯合開發者在接受Game Watch采訪時的說法)。
在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體來對抗被稱為“裂頭怪”的可怕敵人。這些敵人不是典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕而不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。
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