by Finn Jan 05,2025
「Splitting Head Monster」 - ユニークなスタイル、オリジナリティに満ちていますが、少し荒いかもしれません
サイレントヒルの父、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム「スリッターヘッド」に独特の雰囲気を打ち立てました。彼のレビューの詳細と、彼がスプリッターを「少し荒削りではあるものの、新しくて独創的なゲーム」と呼んだ理由については、以下をお読みください。
スプリッターは、2008 年の SIREN 以来となるサイレントヒル監督の初のホラー ゲームです
サイレントヒルのクリエイター、外山慶一郎氏によるホラー アクション ゲーム、『スプリンターヘッド』は 11 月 8 日にリリースされる予定ですが、外山氏自身は最近のインタビューで、本作が「少しやりすぎな」ラフに感じるかもしれないと認めています。
「最初の『サイレントヒル』以来、我々は、たとえそれが多少荒削りであることを意味するとしても、物事を新鮮でオリジナルに保つことに尽力してきました」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品と Splitter において一貫しています。」
馴染みのない方のために説明すると、Waishan と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど独創的かつ実験的なエッジで融合させたこのプロジェクトに心血を注ぎました。 『サイレントヒル』は1999年のワイシャンの監督デビュー作であり、その影響は無視できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリがジャンルにもたらした貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。 2008 年の作品『SIREN: Blood Curse』がこのジャンルへの最後の進出となり、その後は『Gravity Chronicles』シリーズの制作に移り、このジャンルへの復帰への期待が高まりました。
ワイシャンが「少し乱暴」という言葉が実際に何を意味するのかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Splitter をそのように見るのは理解できます。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティファンタジー」やSIRENのゲームプレイを考慮すると、スプリンターヘッドは外山氏が言うように、確かに新鮮で独創的です。プレイヤーは、「粗いエッジ」がその実験的な性質の単なる兆候なのか、それとも実際の問題なのかを確認するために、ゲームが起動するまで待つ必要があります。
スプリッターはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スプリッターは、架空の都市である九龍(「九龍」と「香港」を組み合わせた造語)を舞台としています。この奇妙なアジアの大都市は、1990 年代へのノスタルジーと、キル シティやパラサイトなどの青年コミックにインスピレーションを得た超自然的な要素を組み合わせたものです(によれば) Game WatchのインタビューでTotoyamaと彼の共同開発者に語った)。
「スプリットヘッド」では、プレイヤーは「スプリットヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙に面白いです。
Splitter のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。
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