Дом >  Новости >  Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

by Finn Jan 05,2025

"Раскалывающийся монстр" - уникальный стиль, полный оригинальности, но, возможно, немного грубоватый

Кейчиро Тояма, отец Silent Hill, задал уникальный тон своей новой игре ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Splitter игрой, которая, хотя и «немного грубовата», но является новой и оригинальной.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter — первая игра ужасов режиссёра Silent Hill после SIREN 2008 года

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splinterhead, хоррор-экшен от создателя Silent Hill Кейитиро Тотоямы, выйдет 8 ноября — хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что Rough может показаться «немного чрезмерным».

«Со времен первого Silent Hill мы стремимся сохранять свежесть и оригинальность, даже если для этого придется быть немного грубоватыми», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход остается неизменным во всей моей работе и в Splitter

».

Для незнакомых: Вайшан и его студия Bokeh Game Studio вложили всю душу в этот проект, который сочетает в себе ужас и экшн с потрясающе оригинальной и экспериментальной ноткой. «Сайлент Хилл» — режиссерский дебют Вайшаня в 1999 году, и его влияние нельзя игнорировать. Первая игра переосмыслила психологический хоррор: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа 2008 года «СИРЕНА: Кровавое проклятие» была его последним набегом на этот жанр, а позже он перешел к работе над серией «Гравитационные хроники», что подогревало ожидания его возвращения в жанр.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Что на самом деле Вайшань подразумевает под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Splitter именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Тацуя Ёсикава и композитор «Silent Hill» Акира Ямаока, а также игровой процесс «Gravity Fantasy» и SIREN, Splinterhead безусловно, выглядит так же свежо и оригинально, как говорит Тояма. Игрокам придется подождать запуска игры, чтобы увидеть, являются ли «шероховатости» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.

Сплиттер переносит игроков в вымышленный город Коулун

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Действие «Сплита» разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с элементами «Сверхъестественного», вдохновленными молодежными комиксами, такими как «Город убийств» и «Паразиты» (по словам Тотояме и его соавторам в интервью Game Watch).

В «Splithead» игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Splitheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Splitter, прочтите нашу статью ниже!

Трендовые игры Более >