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Zelnick begeisterte sich von Civilization 7 trotz hoher Spieler von Civ 6 und 5 auf Steam

by Aurora Jul 14,2025

Seit seiner Einführung im Februar hat Civilization 7 einen herausfordernden Empfang auf Dampf. Obwohl das Spiel einer der am meisten erwarteten Einträge in der legendären Strategieserie war, hat es sich bemüht, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken und zu halten. Benutzerbewertungen spiegeln eine „gemischte“ Antwort wider, und obwohl Entwickler Firaxis mehrere Patches eingeführt haben, die darauf abzielen, die Leistung und die Zufriedenheit der Spieler zu verbessern, erzählen die Zahlen eine ernüchternde Geschichte: Civilization 7 zieht derzeit weniger gleichzeitige Dampfspieler als die Zivilisation 6 und sogar die 15-jährige Zivilisation 5 .

Natürlich ist Steam nicht die einzige Plattform, auf der Civilization 7 verfügbar ist. Das Spiel wurde auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch mit einer bevorstehenden verbesserten Version für den Nintendo Switch 2 gestartet, die neue Joy-Con-Mouse-Steuerelemente unterstützen. Trotzdem bleibt PC das Kernpublikum für das Franchise - und genau hier ist Civ 7 unterdurchschnittlich.

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Möglicherweise erwarten Sie, dass die Muttergesellschaft von Take-Two interaktiv ist, die sich mit diesem felsigen Start befasst. Während eines Interviews mit IGN vor dem jüngsten Finanzbericht des Unternehmens erklärte CEO Strauss Zelnick jedoch Vertrauen in die Flugbahn des Titels.

"Ich bin bisher begeistert von Civ 7", erklärte Zelnick. "Es gab anfangs einige Probleme, aber unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet. Es gibt mehr Arbeit, aber ich bin optimistisch, dass wir weiterhin Verbesserungen vornehmen werden, die die Verbraucher befriedigen - und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."

Zelnick wies auch auf den einzigartigen Lebenszyklus von Zivilisationsspielen hin und stellte fest, dass frühe Reaktionen oft nicht den langfristigen Erfolg widerspiegeln. Er betonte, wie Fans dazu neigen, sich dem Veränderung beim Start zu widersetzen, nur um sich im Laufe der Zeit aufzuwärmen, da sie in jeder neuen Ausgabe die Tiefe und Innovation erleben.

"Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass einige der Veränderungen zunächst die Bestürzung unter unseren Verbrauchern vornehmen, weil sie das Franchise so sehr lieben. Dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung, und über einen langen Verkaufszyklus ist wir wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren."

Zum Start kritisierten die Spieler Civ 7 für eine Reihe von Problemen, darunter eine verwirrende Benutzeroberfläche, eine begrenzte Kartenvielfalt und das Fehlen von Funktionen, die viele von früheren Raten erwartet hatten. Diese Bedenken wurden durch wichtige Designschichten verstärkt, die in dieser Fortsetzung eingeführt wurden - insbesondere das Altersübergangssystem.

In der Zivilisation 7 erstreckt sich das Gameplay drei verschiedene Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern. Nach Abschluss jedes Alters unterziehen sich alle Spieler - Menschen und KI gleichermaßen - einen synchronisierten Altersübergang. Während dieser Übergänge wählen die Spieler eine neue Zivilisation für ihr Imperium aus, wählen Sie, welche Vermächtnisse sie vorantreiben sollen, und beobachten, wie sich die Welt um sie herum entwickelt. Es ist eine mutige Abweichung von früheren Einträgen und stellt einen der dramatischsten strukturellen Veränderungen in der Geschichte der Serie dar.

Obwohl ein frühes Feedback lauwarm war, bleibt Zelnick zuversichtlich, dass die Fans diese Innovationen schließlich annehmen werden - genauso wie sie vergangene Entwicklung der Serie im Laufe der Zeit zu schätzen wissen.

Take-Two hat noch keine offiziellen Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 veröffentlicht, aber das Unternehmen investiert weiterhin in die Erweiterung der Reichweite des Spiels. Zu den jüngsten Initiativen zählen die Veröffentlichung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie der bevorstehende Nintendo Switch 2-Port-Moves, die eindeutig darauf abzielen, die Anziehungskraft und die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels zu erweitern.

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