>  소식 >  Zelnick은 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분합니다.

Zelnick은 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분합니다.

by Aurora Jul 14,2025

Civilization 7은 2 월에 시작된 이래 Steam에 대한 도전적인 수신에 직면 해있었습니다. 상징적 인 전략 시리즈에서 가장 기대되는 항목 중 하나 임에도 불구 하고이 게임은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 고군분투했습니다. 사용자 리뷰는 "혼합 된"응답을 반영하며, 개발자 Firaxis는 성과와 플레이어 만족도 향상을 목표로 여러 패치를 출시했지만, 숫자는 냉정한 이야기를합니다. 문명 7은 현재 문명 6 과 15 세 문명 5 보다 동시 증기 플레이어가 더 적습니다.

물론, Steam은 문명 7을 이용할 수있는 유일한 플랫폼은 아닙니다. 이 게임은 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시되었으며 Nintendo Switch 2의 향후 향상된 버전이 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 지원할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 PC는 프랜차이즈의 핵심 청중으로 남아 있습니다. 여기에서 Civ 7이 저조한 성과가 있습니다.

놀다

Firaxis의 모회사 인 Take-Two Interactive 가이 록키 시작에 걱정할 것으로 기대할 수 있습니다. 그러나 회사의 최신 재무 보고서에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 타이틀의 궤적에 대한 자신감을 표명했습니다.

Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. "처음에는 몇 가지 문제가 있었지만 Firaxis의 팀은 그들에게 큰 일을 해냈습니다. 더 많은 일을해야 할 일이 더 많지만 소비자를 만족시키는 개선을 계속할 것이라는 낙관적입니다. 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있습니다."

Zelnick은 또한 문명 게임의 독특한 수명주기를 지적했으며, 초기 반응은 종종 장기적인 성공을 반영하지 않는다는 점을 지적했습니다. 그는 팬들이 출시시 변화에 저항하는 경향이있는 방법을 강조했으며, 각각의 새로운 할부에서 깊이와 혁신을 경험할 때 시간이 지남에 따라 워밍업하는 방법을 강조했습니다.

"모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 소비자들 사이에서 우리가 욕구를 유발하는 일부 변화가 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 우리가 욕구를 유발한다는 것입니다. 그러면 사람들은 실제로 개선된다는 것을 알고 있습니다. 오랜 판매주기 동안 우리는 정말 잘할 것입니다.

출시 당시 플레이어는 Civ 7을 혼란스러운 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 많은 기능이없는 등 다양한 문제에 대해 이전 할부에서 기대했던 것들에 대해 비판했습니다. 이러한 우려는이 속편, 특히 연령 전이 시스템에 도입 된 주요 설계 교대로 증폭되었습니다.

문명 7 에서 게임 플레이는 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 시대에 걸쳐 있습니다. 각 연령을 완료 한 후, 인간과 AI와 같은 모든 플레이어는 동기화 된 연령 전환을 겪습니다. 이러한 전환 중에 플레이어는 제국을위한 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 전달할 것인지 선택하고, 세상이 그들 주위를 진화시키는 것을 목격합니다. 그것은 과거의 출품작에서 대담한 출발이며 시리즈 역사상 가장 극적인 구조적 변화 중 하나를 나타냅니다.

초기 피드백은 미지근한 것이지만 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 시리즈의 과거의 진화를 인식하게 된 것처럼 이러한 혁신을 수용 할 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 아직 Civilization 7 의 공식 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 게임의 범위 확대에 계속 투자하고 있습니다. 최근의 이니셔티브에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 Port가 포함됩니다.