by Aurora Jul 14,2025
Depuis son lancement en février, Civilization 7 a fait face à une réception difficile sur Steam. Bien qu'il soit l'une des entrées les plus attendues de la série de stratégies emblématiques, le jeu a eu du mal à attirer et à retenir les joueurs sur la plate-forme de Valve. Les avis des utilisateurs reflètent une réponse «mitigée», et bien que le développeur Firaxis ait déployé plusieurs correctifs visant à améliorer les performances et la satisfaction des joueurs, les chiffres racontent une histoire qui donne à réfléchir: Civilization 7 attire actuellement moins de joueurs de vapeur simultanés que la civilisation 6 et même la civilisation 5 ans.
Bien sûr, Steam n'est pas la seule plate-forme où la civilisation 7 est disponible. Le jeu a également été lancé sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, avec une version améliorée à venir pour le Nintendo Switch 2 qui prendra en charge les nouveaux commandes de souris Joy-Con. Pourtant, PC reste le public principal de la franchise - et c'est précisément ici que Civ 7 est sous-performant.
Vous pourriez vous attendre à ce que la société mère interactive à Take-Two, Firaxis, soit préoccupée par ce début rocheux. Cependant, lors d'une interview avec IGN avant le dernier rapport financier de la société, le PDG Strauss Zelnick a exprimé sa confiance dans la trajectoire du titre.
"Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. "Il y a eu des problèmes au départ, mais notre équipe de Firaxis a fait un excellent travail en s'adressant à eux. Il y a plus de travail à faire, mais je suis optimiste que nous continuerons à apporter des améliorations qui satisfont les consommateurs - et finalement, nous avons un titre très réussi entre nos mains."
Zelnick a également souligné le cycle de vie unique des jeux de civilisation, notant que les premières réactions ne reflètent souvent pas le succès à long terme. Il a souligné comment les fans ont tendance à résister au changement au lancement, pour se réchauffer au fil du temps car ils éprouvent la profondeur et l'innovation dans chaque nouvel épisode.
«L'histoire de toutes les versions de la civilisation est qu'au départ, certains des changements que nous apportons provoquent la consternation parmi nos consommateurs parce qu'ils aiment tellement la franchise. Ensuite, les gens réalisent, oh, c'est vraiment une amélioration, et sur un long cycle de vente, nous réussissons très bien. Je pense que c'est ce qui se passera ici aussi.»
Au lancement, les joueurs ont critiqué Civ 7 pour une gamme de problèmes, notamment une interface utilisateur déroutante, une variété de carte limitée et l'absence de fonctionnalités que beaucoup attendaient des versements précédents. Ces préoccupations ont été amplifiées par des changements de conception majeurs introduits dans cette suite - en particulier le système de transition d'âge.
Dans Civilization 7 , le gameplay s'étend sur trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. Après avoir terminé chaque âge, tous les joueurs - humains et IA comme - subissent une transition d'âge synchronisée. Au cours de ces transitions, les joueurs choisissent une nouvelle civilisation pour leur empire, choisissent les héritages à emporter et assistent au monde évoluer autour d'eux. C'est un écart audacieux des entrées passées et représente l'un des changements structurels les plus dramatiques de l'histoire de la série.
Bien que les premiers commentaires aient été tièdes, Zelnick reste convaincue que les fans finiront par embrasser ces innovations - tout comme ils sont venus à apprécier les évolutions passées de la série au fil du temps.
Take-Two n'a pas encore publié des chiffres de vente officiels pour Civilization 7 , mais la société continue d'investir dans l'élargissement de la portée du jeu. Les initiatives récentes incluent la publication de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le prochain port de Nintendo Switch 2 - se déplace clairement à élargir l'attrait du jeu et la viabilité à long terme.
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